Дик Грейвс - один из самых неординарных маркетологов в истории игорного бизнеса

Автор: admin , 11 апреля 2023
Источник
https://casino.ru/dik-grejvs/
Изображение статьи
Контентная часть
Заголовок
Лучше журавль в небе, чем синица в руках
Элементы контента
Текст блока

Родился Дик Грейвс 24 августа 1912 года в городе Бойсе, штат Айдахо. Здесь он провел большую часть жизни, посвятив молодость журналистской карьере. Долгое время он писал экспертные статьи для образовательной колонки крупнейшей местной газеты The Idaho Statesman. Однако, понимая, что журналистикой много на жизнь не заработаешь, параллельно он пытался заниматься бизнесом.

В первой половине XX века в США начала активно развиваться индустрия азартных игр. Казино искали способы популяризации своих услуг, и главным инструментом для этого считали расширение ассортимента предлагаемых развлечений. Как раз в это время произошел настоящий бум игровых автоматов. Слоты спустя 50 лет с момента своего изобретения начали становиться более доступными и разнообразными. Дик видел в этом отличную возможность для заработка. Он занялся установкой игровых автоматов в местных отелях и казино.

Когда о подработке Грейвса узнал главный редактор The Idaho Statesman, он поставил его перед нелегким выбором. Руководитель Дика считал его перспективным журналистом и ценным сотрудником, однако не мог допустить, чтобы тот совмещал две работы. Поэтому Грейвсу пришлось выбирать между стабильным местом в газете и туманной перспективой развития игорного бизнеса. Он решил рискнуть и выбрал второе. Как оказалось позже, не зря. Вскоре он занял позицию менеджера в казино в Айдахо, а спустя 6 лет уже управлял десятью залами с игровыми автоматами в разных городах штата.

Изображение
Заголовок
Переезд в Неваду
Элементы контента
Текст блока

В начале 1950-х в некоторых штатах Америки стали ужесточать контроль за азартными играми, в результате чего в разных регионах страны они оказались под запретом. Изменения не обошли и Айдахо. В 1953 году местный Верховный суд постановил, что игровые автоматы на территории штата должны быть запрещены. В один момент весь бизнес Грейвса оказался на грани полного краха. Дик решил не медлить и поступил радикально — он продал все имевшиеся у него помещения и переехал в Неваду, где азартные игры все еще были легальны.

Текст блока

На новое место Грейвс перевез большую часть сотрудников, которые работали на него в Айдахо. Так он эффективно решил вопрос найма кадров для будущих проектов.

Текст блока

С учетом разницы в стоимости недвижимости в Айдахо и Неваде, несмотря на близость этих штатов, Грейвсу хватило денег, чтобы открыть три игорных заведения. Все они получили название Nugget и расположились в городах Йерингтон, Карсон-Сити и Рино. На полную передислокацию бизнеса Дику потребовалось всего четыре месяца.

В 1955 году вместе со своим менеджером по продуктам питания Джоном Аскуагой, Грейвс открыл четвертое по счету казино в городе Спаркс, недалеко от Рино. Чтобы привлечь аудиторию к заведению, вокруг него была развернута масштабная рекламная кампания.

Партнеры позиционировали этот игорный клуб как место, где можно отведать качественные и изысканные блюда по низким ценам. Ставка была сделана именно на еду в расчете на то, что посетители ресторана заодно зайдут и в казино. Если не с целью получить выигрыш, то хотя бы из интереса. И это сработало. Репутация одного из лучших ресторанов в Неваде способствовала популяризации казино. За последующие 15 лет комплекс многократно расширялся. Сегодня он предлагает более 1600 номеров для размещения гостей, а общие игровые площади составляют 4800 кв. м.

Заголовок
Рекламное безумие Дика Грейвса
Элементы контента
Текст блока

Несмотря на наличие достаточно успешного бизнеса, Дик Грейвс запомнился больше как экстраординарный рекламщик, а не предприниматель. Для продвижения своих проектов он использовал уникальные методики, которые ранее никем не применялись. Многие из них можно смело назвать скандальными и сомнительными с моральной точки зрения, но они давали результат, а значит, работали.

Примером «невинного» продвижения можно назвать лотерею. Грейвс часто устраивал розыгрыши со случайными призами и бесплатно раздавал людям различные награды. Участники могли получить как деньги, так и, к примеру, продукты питания или даже бытовые приборы.

Если Дик считал, что нужна агрессивная реклама, он прибегал к более смелым маркетинговым трюкам. Однажды он заплатил человеку, чтобы тот залез на 18-метровый шест и сидел на нем семь месяцев. И хотя в самом этом действе не было ничего, что могло бы прорекламировать казино, ситуация привлекала внимание прессы и обычных людей.

Текст блока

Однако самая интересная история, даже приведшая Дика к судебным разбирательствам, связана с продвижением ресторана в новом казино The Golden Nugget. Заведение специализировалось на готовке жареной курицы, и, чтобы подчеркнуть это, Грейвс задумал установить в центре зала статую петуха весом 6,35 кг. При этом в качестве материала для его изготовления он предпочел использовать чистое золото.

Как выяснилось позже, реализация этой идеи находилась на грани законности. С 1933 года большинству граждан США было запрещено хранить золото в любых формах, кроме ювелирных изделий и зубных пломб. Федеральные законы требовали, чтобы не менее 50% всего золотого запаса, находящегося в стране, содержалось в резервной системе для поддержки курса доллара. Поэтому очень скоро петух весом более 6 килограммов привлек внимание службы маршалов. Те конфисковали статую и подали на компанию Грейвса в суд.

Текст блока

Дело получило название «Соединенные Штаты против одного предмета из чистого золота в форме петуха».

Текст блока

Изъятие статуи Дик Грейвс сумел использовать для очередного рекламного трюка. На место конфискованного золотого петуха он поместил его бронзовую копию, облаченную в тюремную форму. Это не способствовало решению разногласий, но еще больше привлекло внимание людей к сложившейся ситуации.

На суде стороны придерживались таких точек зрения:

  • Грейвс настаивал на том, что с юридической точки зрения золотой петух — это предмет искусства. Он даже пригласил группу экспертов, чтобы они освидетельствовали художественные достоинства статуи.
  • Обвинение признавало, что это искусство, но в то же время настаивало на первоочередном рассмотрении петуха как инструмента торговли.

Судебное разбирательство длилось почти два года. В 1962-м золотая птица была спасена от переплавки и вернулась в распоряжение Nugget.

Изображение
Sweet Bonanza
Заголовок
Ранний выход на пенсию
Элементы контента
Текст блока

В 1960 году Дик Грейвс сложил полномочия в компании Nugget и вышел на пенсию в возрасте 48 лет. Предварительно он продал принадлежащие ему объекты, включая Nugget Sparks. Последний перешел в собственность его давнего друга и партнера Джона Аскуаги. При продаже Грейвс не требовал от него выплатить всю сумму сразу.

Текст блока

«Заплатишь мне, когда сможешь, Джон», - Дик Грейвс в заключенном с Аскуагой джентльменском соглашении.

Текст блока

Стоимость той сделки составила 3,75 миллиона долларов. Причем, если бы Дик продал казино одной из компаний Лас-Вегаса, он смог бы выручить значительно больше. Когда его дочь спросила, почему он заключил сделку именно с Аскуагой, Грейвс ответил, что испытывал чувство долга перед своими сотрудниками. И если бы казино перешло в управление компании из Вегаса, то персонал могли бы уволить. Он также отшучивался, говоря, что не хотел бы оказаться самым богатым человеком на кладбище.

Умер Дик Грейвс 12 января 1990 года в возрасте 77 лет. Как приверженцу католической веры ему устроили полноценную похоронную церемонию в церкви Святой Терезы в Карсон-Сити.

Текст перед содержанием

Дик Грейвс — весьма интересная и неординарная фигура даже по меркам индустрии азартных игр. Несмотря на наличие предпринимательской жилки, Дик скорее отличный маркетолог своего времени. Его уникальные, а иногда и откровенно абсурдные на первый взгляд идеи помогли ему добиться успеха в любимом деле. Грейвс всегда понимал свою аудиторию и знал, как эффектно привлечь ее внимание, что позволило ему отметиться в истории как одному из самых креативных рекламщиков азартных игр.

AI ответ
{"intro": "<p>Дик Грейвс — один из самых неординарных маркетологов в истории игорного бизнеса. Его дерзкие PR-идеи и умение «зажечь» аудиторию помогли бренду Nugget стать синонимом гостеприимства и драйва. Ниже — портрет новатора, разбор его методов и практические советы, как адаптировать подход Грейвса к современному рынку азартных игр и развлечений.</p>", "title": "Дик Грейвс: гений маркетинга в игорном бизнесе США", "content": [{"title": "Кто такой Дик Грейвс: портрет маркетолога-новатора", "blocks": [{"html": "<p><strong>Дик Грейвс</strong> вошел в историю индустрии азартных игр как предприниматель, для которого маркетинг был не просто инструментом продаж, а способом жизни бренда. Он работал на стыке шоу-бизнеса, гостеприимства и торгового промо, превращая любой контакт с гостем в событие. В эпоху, когда конкуренция в Неваде стремительно росла, Грейвс сделал ставку на простую, но мощную идею: <em>люди возвращаются туда, где их ждут и где их удивляют</em>. На витрине — смелые акции, за кулисами — дотошная работа с цифрами и идеальная дисциплина исполнения.</p><p>Грейвс не относился к маркетингу как к набору эффектных приемов «ради хайпа». Он считал, что бренд должен «держать обещание» каждый день: от приветствия на входе до расчета выплат, от скорости обслуживания до того, насколько искренней выглядит любая акция. Вместо массивных абстрактных слоганов он выбирал понятные предложения — четкая цена, ясная выгода, конкретная дата и время, простые правила участия. <strong>Никакой рекламной дымки</strong>: человек должен с первого взгляда понимать, зачем ему зайти и почему сделать это нужно сейчас.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p>Заметной чертой Грейвса была способность говорить языком аудитории. Он отлично чувствовал психологию игрока: азарт, любопытство, тяга к признанию и страх что-то упустить. Отсюда — его любовь к акциям-«магнитам» с ограниченным временем, подарками «здесь и сейчас» и яркими триггерами, вроде необычных шоу, нестандартных конкурсов и резкой смены декораций. При этом он держал баланс между сценическим эффектом и прагматикой: каждое решение укладывалось в финансовую модель, а «вау-фактор» всегда работал на долгосрочную лояльность, а не на сиюминутный всплеск трафика.</p><p>Так родился узнаваемый стиль: <em>дерзкий заголовок</em>, <em>простая механика</em>, <em>неожиданный бонус</em> и <em>персональное отношение</em> к гостю. Вокруг бренда формировалась комьюнити, где сотрудники знали постоянных клиентов в лицо, а посетители ощущали атмосферу праздника и комфорта. Это была не просто реклама — это была продуманная <strong>система гостеприимства</strong>, поддержанная креативом и дисциплиной.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Принципы и методы: как Грейвс создавал спрос", "blocks": [{"text": "Ключевые принципы Грейвса:\n- Простое сообщение: одна акция — одна главная идея\n- Скорость и точность исполнения важнее «идеальности»\n- Эмоциональный триггер + рациональная выгода\n- Локальный контекст и диалог с комьюнити\n- Сроки и дефицит как двигатель спроса\n- Любая акция подкреплена математикой и операционным планом\n- Послепродажный сервис и повторный контакт — 50% успеха", "type": "attention"}, {"html": "<p><strong>Простота предложения.</strong> Грейвс избегал перегруженных офферов. Если это розыгрыш — значит приз понятен и осязаем; если промо на напитки — цена видна с улицы; если турнир — краткие правила и гарантии. Так снижается когнитивная нагрузка и повышается конверсия «зайти и попробовать».</p><p><strong>Срочность и дефицит.</strong> В его подходе почти всегда есть ограничитель: время, количество мест, редкий формат события. Дефицит придает акции новостную ценность, а публика любит «настоящие поводы». Но ограничители должны быть честными, иначе лояльность испортится.</p><p><strong>Эмоция + выгода.</strong> Сильный заголовок цепляет, а прагматичная выгода закрывает сделку. Это может быть бесплатный бонус при первом визите, билет на локальное шоу, фирменное блюдо по символической цене или участие в турнире без взноса. Комбо «радость момента» и «ощущаемая польза» работает лучше, чем любой один фактор по отдельности.</p><p><strong>Математика акций.</strong> За внешней легкостью скрывается таблица допущений: ожидаемый трафик, конверсия в игру, средний чек, доля возврата, маржинальность кухни и бара, фонд призов, нагрузка на персонал, лимиты рисков. Грейвс просчитывал худшие и лучшие сценарии, чтобы акция была смелой, но контролируемой.</p><p><strong>Дисциплина исполнения.</strong> Идея без безупречного операционного плана превращается в очереди, недовольство гостей и перегруз. Поэтому у него был чек-лист: сценарий, логистика, обучение команды, сигналы для смены оффера, план B при аншлаге, контроль качества в день X, разбор полетов после.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p><strong>Локальная релевантность.</strong> Важная часть — чувствовать город и людей. Грейвс адаптировал тон и содержание под локальные инфоповоды: спортивные матчи, фестивали, сезонный спрос. Он знал местных лидеров мнений и вовлекал их — не ради пафоса, а чтобы дать аудитории убедительную социальную «подсказку».</p><p><strong>Ценность после акции.</strong> Пик притока — это только начало. Нужно закрепить привычку гостя возвращаться: персональные предложения, клуб игроков, гибкая система компов, быстрые ответы на отзывы, теплые касания через SMS и e‑mail. Именно посткоммуникация превращает разовый успех промо в стабильный поток.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Смелые акции и PR-идеи: механика, риски, метрики", "blocks": [{"html": "<p>Грейвс прославился акциями, которые казались безумными, но были тщательно просчитаны. Он использовал <em>ценовые якоря</em> (символическая стоимость горячего блюда или коктейля), <em>благотворительные инфоповоды</em> (социальная значимость усиливает охват), <em>турниры и челленджи</em> (состязание вовлекает), <em>сюрпризные подарки</em> (эффект неожиданности повышает удовольствие), а также <em>партнерские интеграции</em> с локальными событиями. Управляя ажиотажем, он держал под рукой реальный P&L и заранее распределял нагрузку по залам, кассам и кухне.</p><p>Эффект строился на сочетании трех уровней: <strong>повод прийти</strong> (яркая акция), <strong>повод остаться</strong> (сервис, гостеприимство, лайфстайл-настроение) и <strong>повод вернуться</strong> (клубные бонусы, персональные предложения). Секрет в том, что каждый следующий уровень усиливает предыдущий, превращая вспышку трафика в устойчивую базу клиентов.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Турнир по слотам/настольным играм"}, {"text": "Быстрый приток и удержание в зале"}, {"text": "Гарантированный призовой фонд, регистрация, финал"}, {"text": "Очереди, перегруз персонала, дисбаланс выигрышей"}, {"text": "Количество участников, средняя сессия, повторные визиты"}], [{"text": "Промо с символической ценой"}, {"text": "Широкий охват, вирусность, узнаваемость"}, {"text": "Ограниченное время, витринная цена, апсейл"}, {"text": "Нагрузка на кухню/бар, каннибализация маржи"}, {"text": "Трафик в пиковые часы, апсейл, выручка на посадку"}], [{"text": "Сюрпризные подарки на входе"}, {"text": "Эмоция и конверсия в игру"}, {"text": "Рандомный подарок в ограниченном количестве"}, {"text": "Недовольство при нехватке, спекуляция"}, {"text": "Конверсия входа в игру, NPS, отзывы"}], [{"text": "Партнерство с локальным событием"}, {"text": "PR-охват и новые сегменты аудитории"}, {"text": "Кобрендинг, билеты, совместные акции"}, {"text": "Размывание УТП, конфликт расписаний"}, {"text": "Упоминания в СМИ, новые лиды, стоимость контакта"}], [{"text": "Благотворительная инициатива"}, {"text": "Имидж, лояльность, социальный капитал"}, {"text": "Пожертвования/акции в пользу местных проектов"}, {"text": "Скепсис аудитории, требование прозрачности"}, {"text": "PR-охваты, участие гостей, тональность упоминаний"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Тип акции"}, {"text": "Цель"}, {"text": "Механика"}, {"text": "Риски"}, {"text": "Главная метрика"}]]}, {"text": "Чек-лист запуска акции:\n1) Одно предложение — один главный смысл\n2) Честный дефицит и четкие правила\n3) План нагрузки и резервные мощности\n4) KPI и P&L до старта\n5) Сценарий коммуникаций «до/во время/после»\n6) Обратная связь и быстрые правки на лету", "type": "attention"}, {"html": "<p>Не менее важна посткоммуникация. Грейвс добивался, чтобы каждый участник получал последующее приглашение: персональные SMS с благодарностью, e‑mail с фотографиями события, предложение на повторный визит и небольшой «сюрприз для своих». Так формировалась эмоциональная память — человек связывал бренд с теплыми впечатлениями, а не только с цифрами выигрыша.</p><p>Системный подход позволял масштабировать кампании: тест на одной площадке, сбор обратной связи, корректировка механики и только потом — расширение. Такой ритм снижает риски и накапливает компетенции внутри команды.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Nugget как платформа лояльности: сервис, контент, комьюнити", "blocks": [{"html": "<p>Бренд Nugget стал площадкой, где сочетаются гастрономия, развлечения, турнирные дни и теплое, почти домашнее отношение к гостям. Грейвс понимал, что <strong>маркетинг не заканчивается на входной двери</strong>. Если гость видит улыбки, ощущает быстрый сервис, а любые мелкие проблемы решаются мягко и по-человечески, он простит пару недочетов и вернется. Если же атмосфера «напряженная», никакая акция не удержит трафик.</p><p>Сердцем стратегии была <em>клубная логика</em>: благодарности за частоту визитов, символические компы, персональные поздравления, вовлечение в локальные праздники, стена славы, истории гостей и сотрудников. Людям нравятся места, где их знают. А когда еще и история бренда рассказывается живо — через фотографии, рассказы ветеранов команды, тематические вечера — появляется эмоциональная глубина, которую сложно скопировать.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p>Перенос этого подхода в цифровую эпоху очевиден. Используйте CRM и сегментацию: выделяйте новичков, «уснувших» игроков, частых гостей, VIP; для каждого — свой ритм касаний. Комбинируйте каналы: SMS для срочности, e‑mail для истории и подробностей, мессенджеры для диалога, социальные сети для общественного доказательства. Отслеживайте RFM-профили (давность, частота, чек), считайте LTV, тестируйте A/B гипотезы. В стиле Грейвса, <strong>не усложняйте</strong>: одно письмо — одна мысль, один CTA, ясная выгода.</p><p>Контент — еще одна «фишка». Делайте короткие видеозарисовки из зала, показывайте «кухню» событий, знакомьте с командой, благодарите лидеров комьюнити. Так бренд становится ближе и правдивее. Устойчивое доверие не купить разовой скидкой, но его можно вырастить честной и последовательной коммуникацией.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Что взять на вооружение сегодня: план действий и ответственность", "blocks": [{"html": "<p><strong>План 30–60–90 дней в духе Грейвса.</strong></p><ul><li><strong>Первые 30 дней:</strong> аудит бренда и точки продаж, анализ отзывов, карта пути гостя, инвентаризация баз данных, настройка простых отчетов по трафику и выручке, чек-лист быстрого сервиса.</li><li><strong>Дни 31–60:</strong> разработка двух смелых, но простых акций (разной направленности), тестовые запуски на ограниченной аудитории, сбор обратной связи, корректировка сценариев, обучение команды.</li><li><strong>Дни 61–90:</strong> масштабирование лучшей акции, развертывание посткоммуникаций, запуск реферальной программы, сегментация CRM и персональные офферы, медиа-план локального PR.</li></ul><p><strong>Метрики:</strong> приток новых гостей, доля повторных визитов, средняя сессия, апсейл в F&amp;B, конверсия из промо в игру, NPS/CSI, выручка на посадку, стоимость привлечения (CAC) и LTV по сегментам. Как делал Грейвс: <em>мало метрик, но все — к делу</em>.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Юридические рамки и ответственная игра:\n- Соблюдайте возрастные ограничения и местные законы\n- Прозрачные правила акций, доступные и читаемые\n- Коммуникация без обещаний «легкого выигрыша»\n- Поддержка ответственной игры и возможностей самоконтроля\n- Этичная обработка данных гостей, отказ от навязчивых практик", "type": "attention"}, {"html": "<p><strong>Итог.</strong> Наследие Дика Грейвса — это не набор трюков, а целостная философия: уважайте гостя, говорите просто, удивляйте честно и исполняйте безукоризненно. Смелость идей сочетается с финансовой дисциплиной, а креатив — с человечностью. В таком подходе выигрывают все: гости получают эмоции и качество, команда — гордость за работу, бизнес — устойчивую лояльность и цифры, которые не стыдно показывать в отчетах.</p><p>Если вы оператор или аффилиат, берите от Грейвса главное: <em>дерзайте, но считайте</em>. Пишите коротко и по делу, делайте события, о которых хочется рассказывать, и не забывайте — настоящая магия происходит после того, как акция закончилась. Именно там рождается долгий путь гостя с вашим брендом.</p>", "type": "raw"}]}], "description": "Узнайте, как Дик Грейвс перевернул маркетинг казино: провокационные акции, легендарные кампании, рост Nugget и практические уроки для современных операторов."}
Backup Content
{"intro": "<p>Дик Грейвс — весьма интересная и неординарная фигура даже по меркам индустрии азартных игр. Несмотря на наличие предпринимательской жилки, Дик скорее отличный маркетолог своего времени. Его уникальные, а иногда и откровенно абсурдные на первый взгляд идеи помогли ему добиться успеха в любимом деле. Грейвс всегда понимал свою аудиторию и знал, как эффектно привлечь ее внимание, что позволило ему отметиться в истории как одному из самых креативных рекламщиков азартных игр.</p>", "title": "Биография Дика Грейвса - автора безумных рекламных идей, которые работали", "content": [{"title": "Лучше журавль в небе, чем синица в руках", "blocks": [{"html": "<p>Родился Дик Грейвс 24 августа 1912 года в городе Бойсе, штат Айдахо. Здесь он провел большую часть жизни, посвятив молодость журналистской карьере. Долгое время он писал экспертные статьи для образовательной колонки крупнейшей местной газеты The Idaho Statesman. Однако, понимая, что журналистикой много на жизнь не заработаешь, параллельно он пытался заниматься бизнесом.</p><p>В первой половине XX века в США начала активно развиваться индустрия азартных игр. Казино искали способы популяризации своих услуг, и главным инструментом для этого считали расширение ассортимента предлагаемых развлечений. Как раз в это время произошел настоящий бум игровых автоматов. Слоты спустя 50 лет с момента своего изобретения начали становиться более доступными и разнообразными. Дик видел в этом отличную возможность для заработка. Он занялся установкой игровых автоматов в местных отелях и казино.</p><p>Когда о подработке Грейвса узнал главный редактор The Idaho Statesman, он поставил его перед нелегким выбором. Руководитель Дика считал его перспективным журналистом и ценным сотрудником, однако не мог допустить, чтобы тот совмещал две работы. Поэтому Грейвсу пришлось выбирать между стабильным местом в газете и туманной перспективой развития игорного бизнеса. Он решил рискнуть и выбрал второе. Как оказалось позже, не зря. Вскоре он занял позицию менеджера в казино в Айдахо, а спустя 6 лет уже управлял десятью залами с игровыми автоматами в разных городах штата.</p>", "type": "raw"}, {"type": "image", "image_id": "36369"}]}, {"title": "Переезд в Неваду", "blocks": [{"html": "<p>В начале 1950-х в некоторых штатах Америки стали ужесточать контроль за азартными играми, в результате чего в разных регионах страны они оказались под запретом. Изменения не обошли и Айдахо. В 1953 году местный Верховный суд постановил, что игровые автоматы на территории штата должны быть запрещены. В один момент весь бизнес Грейвса оказался на грани полного краха. Дик решил не медлить и поступил радикально — он продал все имевшиеся у него помещения и переехал в Неваду, где азартные игры все еще были легальны.</p>", "type": "raw"}, {"text": "На новое место Грейвс перевез большую часть сотрудников, которые работали на него в Айдахо. Так он эффективно решил вопрос найма кадров для будущих проектов.", "type": "attention"}, {"html": "<p>С учетом разницы в стоимости недвижимости в Айдахо и Неваде, несмотря на близость этих штатов, Грейвсу хватило денег, чтобы открыть три игорных заведения. Все они получили название Nugget и расположились в городах Йерингтон, Карсон-Сити и Рино. На полную передислокацию бизнеса Дику потребовалось всего четыре месяца.</p><p>В 1955 году вместе со своим менеджером по продуктам питания Джоном Аскуагой, Грейвс открыл четвертое по счету казино в городе Спаркс, недалеко от Рино. Чтобы привлечь аудиторию к заведению, вокруг него была развернута масштабная рекламная кампания.</p><p>Партнеры позиционировали этот игорный клуб как место, где можно отведать качественные и изысканные блюда по низким ценам. Ставка была сделана именно на еду в расчете на то, что посетители ресторана заодно зайдут и в казино. Если не с целью получить выигрыш, то хотя бы из интереса. И это сработало. Репутация одного из лучших ресторанов в Неваде способствовала популяризации казино. За последующие 15 лет комплекс многократно расширялся. Сегодня он предлагает более 1600 номеров для размещения гостей, а общие игровые площади составляют 4800 кв. м.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Рекламное безумие Дика Грейвса", "blocks": [{"html": "<p>Несмотря на наличие достаточно успешного бизнеса, Дик Грейвс запомнился больше как экстраординарный рекламщик, а не предприниматель. Для продвижения своих проектов он использовал уникальные методики, которые ранее никем не применялись. Многие из них можно смело назвать скандальными и сомнительными с моральной точки зрения, но они давали результат, а значит, работали.</p><p>Примером «невинного» продвижения можно назвать лотерею. Грейвс часто устраивал розыгрыши со случайными призами и бесплатно раздавал людям различные награды. Участники могли получить как деньги, так и, к примеру, продукты питания или даже бытовые приборы.</p><p>Если Дик считал, что нужна агрессивная реклама, он прибегал к более смелым маркетинговым трюкам. Однажды он заплатил человеку, чтобы тот залез на 18-метровый шест и сидел на нем семь месяцев. И хотя в самом этом действе не было ничего, что могло бы прорекламировать казино, ситуация привлекала внимание прессы и обычных людей.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p>Однако самая интересная история, даже приведшая Дика к судебным разбирательствам, связана с продвижением ресторана в новом казино The Golden Nugget. Заведение специализировалось на готовке жареной курицы, и, чтобы подчеркнуть это, Грейвс задумал установить в центре зала статую петуха весом 6,35 кг. При этом в качестве материала для его изготовления он предпочел использовать чистое золото.</p><p>Как выяснилось позже, реализация этой идеи находилась на грани законности. С 1933 года большинству граждан США было запрещено хранить золото в любых формах, кроме ювелирных изделий и зубных пломб. Федеральные законы требовали, чтобы не менее 50% всего золотого запаса, находящегося в стране, содержалось в резервной системе для поддержки курса доллара. Поэтому очень скоро петух весом более 6 килограммов привлек внимание службы маршалов. Те конфисковали статую и подали на компанию Грейвса в суд.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Дело получило название «Соединенные Штаты против одного предмета из чистого золота в форме петуха».", "type": "attention"}, {"html": "<p>Изъятие статуи Дик Грейвс сумел использовать для очередного рекламного трюка. На место конфискованного золотого петуха он поместил его бронзовую копию, облаченную в тюремную форму. Это не способствовало решению разногласий, но еще больше привлекло внимание людей к сложившейся ситуации.</p><p>На суде стороны придерживались таких точек зрения:</p><ul><li>Грейвс настаивал на том, что с юридической точки зрения золотой петух — это предмет искусства. Он даже пригласил группу экспертов, чтобы они освидетельствовали художественные достоинства статуи.</li><li>Обвинение признавало, что это искусство, но в то же время настаивало на первоочередном рассмотрении петуха как инструмента торговли.</li></ul><p>Судебное разбирательство длилось почти два года. В 1962-м золотая птица была спасена от переплавки и вернулась в распоряжение Nugget.</p>", "type": "raw"}, {"type": "image", "image_id": "36370"}]}, {"title": "Ранний выход на пенсию", "blocks": [{"html": "<p>В 1960 году Дик Грейвс сложил полномочия в компании Nugget и вышел на пенсию в возрасте 48 лет. Предварительно он продал принадлежащие ему объекты, включая Nugget Sparks. Последний перешел в собственность его давнего друга и партнера Джона Аскуаги. При продаже Грейвс не требовал от него выплатить всю сумму сразу.</p>", "type": "raw"}, {"text": "«Заплатишь мне, когда сможешь, Джон», - Дик Грейвс в заключенном с Аскуагой джентльменском соглашении.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Стоимость той сделки составила 3,75 миллиона долларов. Причем, если бы Дик продал казино одной из компаний Лас-Вегаса, он смог бы выручить значительно больше. Когда его дочь спросила, почему он заключил сделку именно с Аскуагой, Грейвс ответил, что испытывал чувство долга перед своими сотрудниками. И если бы казино перешло в управление компании из Вегаса, то персонал могли бы уволить. Он также отшучивался, говоря, что не хотел бы оказаться самым богатым человеком на кладбище.</p><p>Умер Дик Грейвс 12 января 1990 года в возрасте 77 лет. Как приверженцу католической веры ему устроили полноценную похоронную церемонию в церкви Святой Терезы в Карсон-Сити.</p>", "type": "raw"}]}], "description": "Полная биография американского бизнесмена и основателя компании Nugget Дика Грейвса. История жизни талантливого предпринимателя и гениального маркетолога в сфере азартных игр и развлечений."}