Эволюция азартных игр

Автор: admin , 30 августа 2023
Источник
https://casino.ru/evolyutsiya-azartnyh-igr/
Изображение статьи
Контентная часть
Заголовок
Крэпс
Элементы контента
Текст блока

На территории всех континентов найдены исторические сведения, связанные с игральными костями. Изначально их использовали для ритуалов и гаданий, а после они стали развлечением для элиты.

Изображение
Текст блока

В гробницах Древнего Египта и храмах Тибета найдены древние символические изображения. На них представлены люди, играющие в кости. Подтверждение пристрастия к азарту жителей древней Индии описано в эпосе «Махабхарата».

Текст блока

Самый древний шестигранный кубик найден на территории Месопотамии. Он сделан примерно за три тысячи лет до нашей эры.

Текст блока

Упоминания найдены даже в Ветхом Завете, славянских летописях, народной литературе стран Азии и других уголков мира. Большая часть правил сохранились со Средневековья. Именно тогда игра обрела схожий с современным крэпсом облик. В конце XIX — начале XX века началась эпоха глобализации. Человечество стало активно обмениваться знаниями, в том числе в азартной сфере.

Во время Второй мировой войны среди солдат был популярен простой вариант правил, который позднее распространили жители Лас-Вегаса. В современных наземных и онлайн-казино представлены столы с крэпсом, которые уже совсем не похожи на первоначальный формат.

Заголовок
Покер
Элементы контента
Текст блока

Придворные Франции, Германии и Англии часто играли в карты. Первые разновидности таких развлечений появились в XVI веке. Правила были просты ― выдавались три карты, после делались ставки, а банк забирал тот, кто собрал наивысшую комбинацию карт. Изначально их было только три, позже появились новые.

Спустя 200 лет покер попал в США, где постепенно пришел к современному виду. В 1870 году он вернулся в Европу, но только во время Первой мировой войны стал популярным.

Первый официальный международный чемпионат по покеру прошел в 1970 году. Другие серьезные соревнования были организованы Томасом Муром за пару лет до этого. Сегодня в наземных и онлайн-казино представлено большое количество видов покера. Его популярность связана с турнирами, в которых можно получить крупную сумму за лидерство, а также грамотному сочетанию удачи и мастерства, необходимому для победы.

Заголовок
Баккара
Элементы контента
Текст блока

История происхождения достоверно неизвестна. Во многих уголках мира найдены упоминания о ней, подразумевающие различные сценарии появления развлечения. Вот самые известные и распространенные теории, которые, впрочем, так и не получили документальных подтверждений.

Таблица
{"headers":[[{"text":"Страна происхождения"},{"text":"Предположения"}]],"rows":[[{"text":"Древний Китай"},{"text":"Китайская игра «пай гоу», в которой кости использовались вместо карт, похожа по принципу на баккару. Цель участников - набрать 9 очков."}],[{"text":"Италия"},{"text":"В конце XIII века Марко Поло привез в Европу технику нанесения рисунка на кости для пай гоу. Появились первые рисованные, а после и напечатанные карты. Феликс Фальгъер внес изменения в правила тароччи и создал прототип баккары.Еще одно аргумент в пользу появления игры в Италии привел в своих работах Эдмонд Хойл. Он описал правила «Двадцать одно» и сравнил их с баккарой."}],[{"text":"Франция"},{"text":"Солдаты, которые вернулись из Италии в 1490-х годах, показали местной знати две игры. Одна из них напоминала современный вариант баккара."}],[{"text":"Северная Америка"},{"text":"Первые упоминания найдены в статье газеты «Нью-Йорк Таймс» от 1871 года. Но принято считать, что в США баккара известна с 1911 года."}]]}
Текст блока

В американских казино игра пережила второй дебют в конце 1950-х годов. Большое влияние на ее популяризацию оказал кинематограф. В одном из фильмов Джеймс Бонд мастерски играл в баккару в одном из VIP-залов казино Монте-Карло.

В Америке популярен мини-вариант, а в Макао используются другие правила. В современных казино можно найти как классические, так и новые версии баккары.

Заголовок
Блэкджек
Элементы контента
Текст блока

Историки нашли упоминания об играх, похожих на блэкджек, в французских и испанских источниках. Достоверной даты ее появления не установлено. В рассказах Мигеля де Сервантеса, датированных началом XVII века, найдено описание развлечения, где необходимо набрать 21 очко. Широкое распространение дисциплина получила в 1900-х годах, когда попала в Северную Америку. В 1931 году казино Невады вводит новшество — выплату 10 к 1 за комбинацию из черного валета и туза пик. С того момента используется название «блэкджек», а его популярность не уменьшается.

Заголовок
Рулетка
Элементы контента
Текст блока

Документальных подтверждений о создателе рулетки не найдено, но кое-что из ее истории нам известно:

  • Первое описание датируется 1796 годом. В своей книге «La Roulette» Жак Лабле подробно рассказал о правилах.
  • Раньше сектор 0 имел красный цвет, а 00 ― черный. В 1980 году зеро получило современный вид.
  • Тогда как в Европе использовался только один нулевой сектор, в США к нему решили добавить двойной. В американских правилах казино имеет более высокое преимущество.
  • С 1848 года по США начали активно расставлять столы. Их размещали даже на улицах.
  • В Париже рулетка сохранила свой внешний вид с 1796 года вместе со всеми надписями.

Часть историков утверждают, что изобретателем рулетки является Блез Паскаль. Французский математик и физик придумал не саму игру, а устройство с вращающимся шариком. А уже владельцы казино адаптировали его под свои нужды. Также часть исследователей считает, что механизм рулетки ― это гибридное соединение итальянского развлечения Biridi и колеса Фортуны.

Распространение игры по всему миру приводит к появлению различных разновидностей. В современных казино представлены три вида рулетки: французская, европейская и американская.

Заголовок
Слоты
Элементы контента
Текст блока

Первый игровый автомат, который имел три барабана и одну линию для выплат, появился в 1895 году. Он стал прародителем всех слотов. Образ, созданный Чарльзом Феем, в современных казино ассоциируется с классикой. Первые механические аппараты быстро завоевали популярность. В 1940-х годах появляются усовершенствованные слоты от компании Bally. Электромеханические автоматы имели множество новшеств, в том числе накопители для монет, при помощи которых автоматически выдавались выигрыши.

В 1976 году люди впервые увидели видеослоты. Они имели специальные экраны вместо механических барабанов. Разработчики совершенствовали слоты и использовали различные инновации. А с 1995 года началась эпоха стремительного развития азартной индустрии. Автоматы стали доступны в онлайн-казино, а их количество увеличивается с каждым днем.

Изображение
Fairy Land 2
Заголовок
Будущее казино и игр
Элементы контента
Текст блока

Последние 100 лет казино предлагают стандартный набор азартных развлечений. Но значительно улучшился сервис. Если нет возможности посетить наземное заведение, то в онлайн-площадках доступ открыт для всех совершеннолетних пользователей. Новые технологии в скором времени позволяют каждому клиенту ощутить присутствие даже через интернет. Ведь уже разрабатываются и внедряются VR- и AR-инструменты.

Текст перед содержанием

Первые исторические упоминания об азартных играх связаны с древними цивилизациями. Точной даты появления первого развлечения или четкой хронологии не установлено, но археологи нашли свидетельства, позволяющие делать примерные выводы. Азартный досуг ― неотъемлемая часть жизни, которая позволяет разбавить яркими красками серый повседневный быт. Какой же была первая в мире игра, и как эволюционировали покер, блэкджек, рулетка за эти годы? Большинство из них представлены в современных казино, хотя они лишь отдаленно напоминают первые прообразы.

AI ответ
{"intro": "<p>Как люди пришли к азартным играм и почему они пережили тысячелетия? От костей-астрагалов и храмовых жребиев до рулетки, покера и онлайн-слотов — мы проследим ключевые этапы эволюции азартных развлечений, влияние науки, законов и технологий, а также расскажем, как менялись правила, инструменты честности и культурное значение игр.</p>", "title": "Эволюция азартных игр: от древних костей до онлайн-казино", "content": [{"title": "Древний мир: истоки случайности и рождение игры", "blocks": [{"html": "<p>Азартные игры старше письменности: стремление испытать удачу и проверить волю судьбы сопровождает человека на протяжении всей истории. В археологических слоях Ближнего Востока, Индуса и Средиземноморья находят <strong>астрагалов</strong> — косточки копытных, служившие и <em>жребием</em>, и прообразом кубиков. Кости бросали ради гадания, распределения ресурсов и ради чистого развлечения — границы между ритуалом и игрой были подвижны.</p><p>Со временем сакральные практики уступали место бытовому досугу: люди упрощали правила, фиксировали условные значения граней и баллов, а также начали делать ставки. Уже в древних обществах прослеживается важная черта — сочетание <strong>случайности</strong> и <strong>социального взаимодействия</strong>. Игра становилась поводом для общения, укрепляла связи и одновременно давала эмоциональную разрядку.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p>Ранние свидетельства азартных развлечений распределены по множеству регионов. В Иране (Шахри-Сухте) найдены кубики бронзового века; в Египте обнаружены настольные игры и игральные жезлы; в Древней Греции и Риме популярностью пользовались броски костей и жребия. В Китае упоминаются прототипы лотерей и азартных забав, связаных с табличками и знаками; в Индии тексты рассказывают о спорах на исходы игр с костями. Эти практики показывают, что мотивы риска — любопытство, надежда на удачу, желание состязания — универсальны, а формы менялись вместе с материалами, технологиями и культурными нормами.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "ок. 3000–2000 до н. э."}, {"text": "Ближний Восток"}, {"text": "Кубики, астрагалы"}, {"text": "От гадания к развлечению; фиксированные значения граней"}], [{"text": "II тыс. до н. э."}, {"text": "Египет"}, {"text": "Настольные игры и жребий"}, {"text": "Социальные ритуалы, распределение ролей"}], [{"text": "I тыс. до н. э."}, {"text": "Индия"}, {"text": "Игры с костями (акша)"}, {"text": "Упоминания в эпосе; дискуссии о нравственности"}], [{"text": "I тыс. до н. э. — I тыс. н. э."}, {"text": "Греция и Рим"}, {"text": "Броски костей, alea"}, {"text": "Праздничные послабления и бытовые запреты"}], [{"text": "I тыс. н. э."}, {"text": "Китай"}, {"text": "Прототипы лотерей, табличные игры"}, {"text": "Сбор средств, общественные проекты, развлечения"}], [{"text": "Средневековье"}, {"text": "Евразия"}, {"text": "Кости, жребий, ранние ставки"}, {"text": "Сосуществование запретов и традиций"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Эпоха"}, {"text": "Регион"}, {"text": "Игра/находка"}, {"text": "Особенности"}]]}, {"text": "Главная черта древних игр — синтез ритуала и развлечения.\nСлучайность воспринималась как проявление воли богов или судьбы.\nМатериалы (кость, дерево, камень) определяли формат и правила.\nЗапреты и послабления чередовались в зависимости от праздников и обычаев.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Переход от сакрального к светскому сопровождался <strong>стандартизацией</strong> атрибутов: кости заменяли кубиками с четкой нумерацией, появлялись таблички и жетоны, возникали простые системы подсчета очков. С укреплением городов и торговых путей игры распространялись быстрее: странствующие ремесленники и воины переносили правила из региона в регион, а ведущие портовые центры становились узлами культурного обмена. К поздней античности азартный досуг уже прочно входит в повседневную жизнь, задавая тон дальнейшей эволюции.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Средневековье и Раннее Новое время: карты, лотереи и салоны", "blocks": [{"html": "<p>Ключевым поворотом стали <strong>игральные карты</strong>. Их предки фиксируются в Китае (IX–X вв.), затем идеи переходят в исламский мир, где оформляется мамлюкская колода с мастями, напоминающими <em>мечи, чаши, монеты и жезлы</em>. Через Средиземноморье карты попали в Европу и к XV веку стали массовыми: на это повлияла <strong>книгопечатная революция</strong>, удешевившая производство. Карточные игры оказались удобны: их легко переносить, правила несложно объяснить, а вариативность огромна.</p><p>Вместе с картами укрепляются и социальные пространства игры — таверны, гильдейские дома, придворные салоны. Светские власти и церковь по-разному относились к азарту: от строгих запретов до ограниченного разрешения. Однако практический компромисс нашелся быстро — появились <strong>лотереи</strong>, которые позволяли собирать средства на общественные нужды, одновременно удовлетворяя спрос на риск и надежду.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "IX–X вв."}, {"text": "Китай"}, {"text": "Ранние карточные формы"}, {"text": "Модульный, переносимый формат игры"}], [{"text": "XIII–XIV вв."}, {"text": "Исламский мир"}, {"text": "Мамлюкская колода"}, {"text": "Прообраз европейских мастей"}], [{"text": "XV в."}, {"text": "Европа"}, {"text": "Печать карт"}, {"text": "Снижение стоимости, рост популярности"}], [{"text": "XV–XVI вв."}, {"text": "Европа"}, {"text": "Таро (игровое и символическое)"}, {"text": "Расширение сюжетов и ролей карт"}], [{"text": "XVI–XVII вв."}, {"text": "Италия, Нидерланды"}, {"text": "Городские лотереи"}, {"text": "Финансирование инфраструктуры и просвещения"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Период"}, {"text": "Регион"}, {"text": "Нововведение"}, {"text": "Значение"}]]}, {"text": "Почему власти терпели азарт: налоги, сбор средств и управляемость.\nКарточные игры стандартизировали досуг без крупных затрат.\nСалоны и клубы стали площадками для контактов и обмена новостями.\nЛотереи легитимировали риск через общественно полезные цели.", "type": "attention"}, {"html": "<p>К XVII веку возникает прообраз современных игорных домов. В Венеции учреждается <strong>Ridotto</strong> — регулируемое пространство для игры с контролем ставок и правил. Позже подобные практики глубоко укоренятся в немецких курортах и на Лазурном Берегу, где светские салоны и курхаузы предложат публике цивилизованный формат досуга. Возникает и важная идея <em>банка</em> — централизованного ведения ставок и выплат, что становится фундаментом для устойчивой экономики развлечений и будущей стандартизации правил.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Рождение классики: рулетка, баккара, блэкджек, покер, крэпс и слоты", "blocks": [{"html": "<p>Современный пантеон азартных игр окончательно оформляется с XVIII по XX век. <strong>Рулетка</strong> — европейский символ случайности — кристаллизуется во Франции. Переосмысление колеса с нулем приводит к компромиссу между простотой и преимуществом заведения: одна ячейка <em>0</em> в Европе и две <em>0/00</em> в американской версии. Это различие определяет долгосрочную математику игры: в среднем <em>около 2,7%</em> преимущества в европейском варианте и <em>около 5,26%</em> — в американском. В XIX веке Монте-Карло становится легендарным центром рулетки, а сама игра — лабораторией для наблюдений над поведенческими иллюзиями, вроде «ошибки игрока», когда после длинной серии красного люди ждут черное, игнорируя независимость спинов.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p><strong>Баккара</strong> и <strong>блэкджек</strong> (vingt-et-un) развиваются из европейских карточных традиций. Баккара в салонном формате завоевывает аристократическую публику, фиксируя строгие правила добора. Блэкджек к XX веку получает унификацию правил и массовую популярность благодаря простоте подсчета очков и динамике партий. Параллельно <strong>покер</strong> — потомок французского poque и немецкого pochen — превращается в универсальную соревновательную платформу: от речных кораблей Миссисипи до турнирных серий. Смена форматов (дро, стад, техасский холдем) отражает демократизацию и глобализацию игры: от камерных партий до телевизионных трансляций.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p><strong>Крэпс</strong> унаследовал часть механики от средневекового hazard и нашел дом в Новом Свете: бросок пары кубиков, моментальные решения, коллективная энергетика стола. А технологическая революция случилась в 1895 году, когда Чарльз Фей представил <strong>Liberty Bell</strong> — механический аппарат, положивший начало слот-машинам. XX век принес электромеханику, видеоформаты и прогрессивные джекпоты, а затем — тематические линии, бонус-игры и генераторы случайных чисел. Слоты стали «языком» визуальных метафор культуры, быстро адаптируя фильмы, музыку и мифологию под игровой нарратив.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Европейская рулетка обычно имеет одно «0», американская — «0/00».\nБаккара — предельно формализованные правила добора; эффект — простота выбора.\nБлэкджек сочетает случай и принятие решений в коротких раундах.\nПокер объединяет математику, психологию и стратегию в соревновательном формате.\nСлоты — главная витрина технологий и визуальных трендов.", "type": "attention"}, {"rows": [[{"text": "Рулетка"}, {"text": "XVIII–XIX вв."}, {"text": "Франция, Монако"}, {"text": "Колесо с нулем, стандартизация ставок"}, {"text": "Разные версии: европейская и американская"}], [{"text": "Баккара"}, {"text": "XVIII–XIX вв."}, {"text": "Франция, Италия"}, {"text": "Строгие правила добора карт"}, {"text": "Салонный формат, высокая ставка"}], [{"text": "Блэкджек (21)"}, {"text": "XVIII–XX вв."}, {"text": "Европа, США"}, {"text": "Единые правила, массовая популяризация"}, {"text": "Баланс простоты и глубины решений"}], [{"text": "Покер"}, {"text": "XIX–XX вв."}, {"text": "Европа, США"}, {"text": "От poque/pochen к дро, стад, холдему"}, {"text": "Турниры, ТВ, онлайн-сцена"}], [{"text": "Крэпс"}, {"text": "XIX–XX вв."}, {"text": "США"}, {"text": "Упрощение hazard, таблицы выплат"}, {"text": "Коллективная динамика стола"}], [{"text": "Слоты"}, {"text": "1895–XXI вв."}, {"text": "США, глобально"}, {"text": "От механики к видео и RNG"}, {"text": "Прогрессивы, бонус-игры, тематики"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Игра"}, {"text": "Период"}, {"text": "Регион"}, {"text": "Ключевое нововведение"}, {"text": "Примечание"}]]}]}, {"title": "Наука, математика и правила: как формировалась честность", "blocks": [{"html": "<p>Развитие азартных игр тесно связано с <strong>теорией вероятностей</strong>. Джироламо Кардано в XVI веке описывает принципы подсчета шансов, а переписка Паскаля и Ферма (1654) фактически закладывает основы математической оценки неопределенности. Хёйгенс, де Муавр и Лаплас развивают идеи ожидания, дисперсии и распределений, откуда вырастают законы больших чисел и центральная предельная теорема. Для игр это означает простую истину: при длинной дистанции математика доминирует над интуицией, а краткосрочные «серии» — статистический шум.</p><p>Именно математика породила язык, на котором описываются игровые системы: <em>математическое ожидание</em> (ожидаемая средняя отдача ставки), <em>дисперсия</em> (колебания результатов), <em>волатильность</em> (характер прыжков выигрышей), <em>пределы выигрышей/проигрышей</em>. В XX веке эти понятия перешли из академии в практику: экономисты и инженеры формулируют параметры игр, а производители и регуляторы задают стандарты прозрачности.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Когнитивные искажения в азартных играх:\nОшибки игрока и «иллюзия серии» — игнорирование независимости событий.\nЭффект тёплой руки — переоценка личной «формы» при случайных исходах.\nИллюзия контроля — вера, что действия влияют на чистый случай.\nВыборочная память — запоминаем выигрыши, забываем потери.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Вопрос честности решается технологически и юридически. Для цифровых форматов ключевой элемент — <strong>генераторы случайных чисел (RNG)</strong>, которые проходят независимую экспертизу и тестирование. Параметры игр описываются как <em>долгосрочная отдача</em> и <em>распределение вероятностей</em>; протоколы проверки фиксируют соответствие теоретической модели и фактических результатов. В живых форматах (колесо, кости, карты) действует контроль оборудования, обучение персонала и видеонаблюдение.</p><p>Юридическая сторона эволюционировала от простых запретов и налогов к комплексным <strong>системам лицензирования</strong>, которые охватывают защиту прав потребителей, ответственный подход к игре, предотвращение мошенничества и соблюдение норм финансовой безопасности. Современные стандарты включают идентификацию клиентов, лимиты на депозиты и время, инструменты самоисключения и доступ к службе помощи, а также требования к прозрачной коммуникации правил и шансов.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Цифровая эра и будущее азартных игр", "blocks": [{"html": "<p>С конца XX века азартные игры вступают в фазу <strong>цифровой трансформации</strong>. Интернет сделал игры доступными круглосуточно, мобильные устройства — переносимыми, а видео-стриминг — интерактивными. Появляются студии с живыми дилерами, где камера и интерфейс объединяют традиционную механику с удобством дистанционного участия. <em>Геймификация</em> добавляет прогрессы, задания и уровни вовлеченности, превращая игровые сессии в последовательность мини-целей с наглядной обратной связью.</p><p>Параллельно растет интерес к прозрачности: концепция <strong>provably fair</strong> использует криптографические хэши и открытые сиды для проверки корректности раздач и спинов. Интеграция блокчейна упрощает аудит и историю транзакций, а смарт-контракты теоретически позволяют автоматизировать часть процедур. Вместе с этим усиливается надзор: операторы и разработчики проходят сертификацию, а регуляторы ужесточают стандарты ответственного поведения, возрастных ограничений и финансовой безопасности.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p>Дальнейшее будущее определяется тремя направлениями. Во-первых, <strong>персонализация</strong> с помощью аналитики и искусственного интеллекта: интерфейсы и темп игры подстраиваются под предпочтения и ограничения пользователя. Во-вторых, <strong>иммерсивные технологии</strong> — VR/AR — переводят знакомые механики в объемные миры с пространственным звуком и тактильной обратной связью. В-третьих, <strong>этика и устойчивость</strong>: отрасль фокусируется на образовательных подсказках, мягких ограничителях, соблюдении локальных норм и уважении культурных контекстов. Азартные игры переживают эпоху, когда технологический прогресс должен идти в ногу с ответственным отношением и прозрачностью.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Тренды ближайшего десятилетия:\nLive-форматы с низкой задержкой и мультиигровыми студиями.\nКриптография «provably fair» и независимый аудит алгоритмов.\nМобильная персонализация интерфейсов и темпа игры.\nVR/AR-столы с социальными функциями и модерацией.\nРасширенные инструменты самоконтроля и обучения.", "type": "attention"}]}], "description": "От астрагалов и лотерей до рулетки, покера и онлайн-слотов: ключевые этапы эволюции азартных игр, влияние науки и технологий, даты, факты и открытия."}
Backup Content
{"intro": "<p>Первые исторические упоминания об азартных играх связаны с древними цивилизациями. Точной даты появления первого развлечения или четкой хронологии не установлено, но археологи нашли свидетельства, позволяющие делать примерные выводы. Азартный досуг ― неотъемлемая часть жизни, которая позволяет разбавить яркими красками серый повседневный быт. Какой же была первая в мире игра, и как эволюционировали покер, блэкджек, рулетка за эти годы? Большинство из них представлены в современных казино, хотя они лишь отдаленно напоминают первые прообразы.</p>", "title": "История азартных игр: появление и развитие", "content": [{"title": "Крэпс", "blocks": [{"html": "<p>На территории всех континентов найдены исторические сведения, связанные с игральными костями. Изначально их использовали для ритуалов и гаданий, а после они стали развлечением для элиты.</p>", "type": "raw"}, {"type": "image", "image_id": "35720"}, {"html": "<p>В гробницах Древнего Египта и храмах Тибета найдены древние символические изображения. На них представлены люди, играющие в кости. Подтверждение пристрастия к азарту жителей древней Индии описано в эпосе «Махабхарата».</p>", "type": "raw"}, {"text": "Самый древний шестигранный кубик найден на территории Месопотамии. Он сделан примерно за три тысячи лет до нашей эры.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Упоминания найдены даже в Ветхом Завете, славянских летописях, народной литературе стран Азии и других уголков мира. Большая часть правил сохранились со Средневековья. Именно тогда игра обрела схожий с современным крэпсом облик. В конце XIX — начале XX века началась эпоха глобализации. Человечество стало активно обмениваться знаниями, в том числе в азартной сфере.</p><p>Во время Второй мировой войны среди солдат был популярен простой вариант правил, который позднее распространили жители Лас-Вегаса. В современных наземных и онлайн-казино представлены столы с крэпсом, которые уже совсем не похожи на первоначальный формат.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Покер", "blocks": [{"html": "<p>Придворные Франции, Германии и Англии часто играли в карты. Первые разновидности таких развлечений появились в XVI веке. Правила были просты ― выдавались три карты, после делались ставки, а банк забирал тот, кто собрал наивысшую комбинацию карт. Изначально их было только три, позже появились новые.</p><p>Спустя 200 лет покер попал в США, где постепенно пришел к современному виду. В 1870 году он вернулся в Европу, но только во время Первой мировой войны стал популярным.</p><p>Первый официальный международный чемпионат по покеру прошел в 1970 году. Другие серьезные соревнования были организованы Томасом Муром за пару лет до этого. Сегодня в наземных и онлайн-казино представлено большое количество видов покера. Его популярность связана с турнирами, в которых можно получить крупную сумму за лидерство, а также грамотному сочетанию удачи и мастерства, необходимому для победы.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Баккара", "blocks": [{"html": "<p>История происхождения достоверно неизвестна. Во многих уголках мира найдены упоминания о ней, подразумевающие различные сценарии появления развлечения. Вот самые известные и распространенные теории, которые, впрочем, так и не получили документальных подтверждений.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Древний Китай"}, {"text": "Китайская игра «пай гоу», в которой кости использовались вместо карт, похожа по принципу на баккару. Цель участников - набрать 9 очков."}], [{"text": "Италия"}, {"text": "В конце XIII века Марко Поло привез в Европу технику нанесения рисунка на кости для пай гоу. Появились первые рисованные, а после и напечатанные карты. Феликс Фальгъер внес изменения в правила тароччи и создал прототип баккары.Еще одно аргумент в пользу появления игры в Италии привел в своих работах Эдмонд Хойл. Он описал правила «Двадцать одно» и сравнил их с баккарой."}], [{"text": "Франция"}, {"text": "Солдаты, которые вернулись из Италии в 1490-х годах, показали местной знати две игры. Одна из них напоминала современный вариант баккара."}], [{"text": "Северная Америка"}, {"text": "Первые упоминания найдены в статье газеты «Нью-Йорк Таймс» от 1871 года. Но принято считать, что в США баккара известна с 1911 года."}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Страна происхождения"}, {"text": "Предположения"}]]}, {"html": "<p>В американских казино игра пережила второй дебют в конце 1950-х годов. Большое влияние на ее популяризацию оказал кинематограф. В одном из фильмов Джеймс Бонд мастерски играл в баккару в одном из VIP-залов казино Монте-Карло.</p><p>В Америке популярен мини-вариант, а в Макао используются другие правила. В современных казино можно найти как классические, так и новые версии баккары.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Блэкджек", "blocks": [{"html": "<p>Историки нашли упоминания об играх, похожих на блэкджек, в французских и испанских источниках. Достоверной даты ее появления не установлено. В рассказах Мигеля де Сервантеса, датированных началом XVII века, найдено описание развлечения, где необходимо набрать 21 очко. Широкое распространение дисциплина получила в 1900-х годах, когда попала в Северную Америку. В 1931 году казино Невады вводит новшество — выплату 10 к 1 за комбинацию из черного валета и туза пик. С того момента используется название «блэкджек», а его популярность не уменьшается.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Рулетка", "blocks": [{"html": "<p>Документальных подтверждений о создателе рулетки не найдено, но кое-что из ее истории нам известно:</p><ul><li>Первое описание датируется 1796 годом. В своей книге «La Roulette» Жак Лабле подробно рассказал о правилах.</li><li>Раньше сектор 0 имел красный цвет, а 00 ― черный. В 1980 году зеро получило современный вид.</li><li>Тогда как в Европе использовался только один нулевой сектор, в США к нему решили добавить двойной. В американских правилах казино имеет более высокое преимущество.</li><li>С 1848 года по США начали активно расставлять столы. Их размещали даже на улицах.</li><li>В Париже рулетка сохранила свой внешний вид с 1796 года вместе со всеми надписями.</li></ul><p>Часть историков утверждают, что изобретателем рулетки является Блез Паскаль. Французский математик и физик придумал не саму игру, а устройство с вращающимся шариком. А уже владельцы казино адаптировали его под свои нужды. Также часть исследователей считает, что механизм рулетки ― это гибридное соединение итальянского развлечения Biridi и колеса Фортуны.</p><p>Распространение игры по всему миру приводит к появлению различных разновидностей. В современных казино представлены три вида рулетки: французская, европейская и американская.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Слоты", "blocks": [{"html": "<p>Первый игровый автомат, который имел три барабана и одну линию для выплат, появился в 1895 году. Он стал прародителем всех слотов. Образ, созданный Чарльзом Феем, в современных казино ассоциируется с классикой. Первые механические аппараты быстро завоевали популярность. В 1940-х годах появляются усовершенствованные слоты от компании Bally. Электромеханические автоматы имели множество новшеств, в том числе накопители для монет, при помощи которых автоматически выдавались выигрыши.</p><p>В 1976 году люди впервые увидели видеослоты. Они имели специальные экраны вместо механических барабанов. Разработчики совершенствовали слоты и использовали различные инновации. А с 1995 года началась эпоха стремительного развития азартной индустрии. Автоматы стали доступны в онлайн-казино, а их количество увеличивается с каждым днем.</p>", "type": "raw"}, {"type": "image", "image_id": "35721"}]}, {"title": "Будущее казино и игр", "blocks": [{"html": "<p>Последние 100 лет казино предлагают стандартный набор азартных развлечений. Но значительно улучшился сервис. Если нет возможности посетить наземное заведение, то в онлайн-площадках доступ открыт для всех совершеннолетних пользователей. Новые технологии в скором времени позволяют каждому клиенту ощутить присутствие даже через интернет. Ведь уже разрабатываются и внедряются VR- и AR-инструменты.</p>", "type": "raw"}]}], "description": "Как и когда появились рулетка, покер, баккара, крэпс и другие азартные игры. История популярных развлечений от истоков до наших дней."}