Игра по лицензии: как бренды влияют на рынок слотов

Автор: admin , 26 ноября 2021
Источник
https://casino.ru/igra-po-litsenzii/
Изображение статьи
Контентная часть
Заголовок
Что такое брендированные слоты
Элементы контента
Текст блока

При разработке игры провайдер стоит перед важным вопросом — создать новое IP (Intellectual Property — интеллектуальную собственность) или воспользоваться готовым контентом. В первом случае компании приходится придумывать персонажей, историю и прочие нюансы. Во втором — купить права на использование интеллектуальной собственности.

К брендированным слотам относятся все игры, в которых встречаются известные персонажи, образы или знаменитости. Ярким пример служит автомат Game of Thrones — его выпустила компания Microgaming в 2015 году. Такой подход не только отчасти облегчает разработку, но и позволяет привлечь внимание фанатов сериала.

Похожий прием используется в других сферах. В кино проще продвигать знакомые образы. Люди идут на фильмы о Бэтмене и Человеке-пауке, поскольку они знают что получат взамен. По этой причине зрители получают запредельное количество ремейков.

Изображение
Заголовок
Рынок в цифрах
Элементы контента
Текст блока

Больше всего брендированных слотов выпустила фирма Playtech. За ней расположились Blueprint Gaming и IGT.

Однако количество не отображает положение вещей. Если брать во внимание распространенность слотов, на первое место выйдет NetEnt.

Таблица
{"headers":[[{"text":"Игра"},{"text":"Провайдер"},{"text":"Кол-во сайтов казино"},{"text":"Жанр"}]],"rows":[[{"text":"Guns N'Roses"},{"text":"NetEnt"},{"text":"159"},{"text":"Музыка"}],[{"text":"Gordon Ramsay Hell's Kitchen"},{"text":"NetEnt"},{"text":"149"},{"text":"ТВ"}],[{"text":"Monopoly Live"},{"text":"Evolution Gaming"},{"text":"117"},{"text":"Настольная игра"}],[{"text":"Narcos"},{"text":"NetEnt"},{"text":"112"},{"text":"ТВ"}],[{"text":"Danger High Voltage"},{"text":"Big Time Gaming"},{"text":"109"},{"text":"Музыка"}],[{"text":"Ozzy Osbourne"},{"text":"NetEnt"},{"text":"109"},{"text":"Музыка"}],[{"text":"Lara Croft Temples and Tombs"},{"text":"Triple Edge Gaming"},{"text":"107"},{"text":"Фильм"}],[{"text":"King Kong Cash"},{"text":"Blueprint Gaming"},{"text":"105"},{"text":"Фильм"}],[{"text":"Jimi Hendrix"},{"text":"NetEnt"},{"text":"105"},{"text":"Музыка"}],[{"text":"Monopoly Megaways"},{"text":"SG Digital"},{"text":"103"},{"text":"Настольная игра"}]]}
Текст блока

В 2011 году появился Frankenstein — первый лицензированный слот от NetEnt.

Заголовок
Зачем используют брендированный контент
Элементы контента
Текст блока

Известные образы и персонажи не гарантируют успех продукта. Достаточно много компаний пробовали внедрить готовый контент, но их попытки провалились. Вдобавок, провайдеру приходится отдавать часть прибыли — отчисления составляют 3-15% от выручки.

Чаще всего к брендированному контенту обращаются по нескольким причинам:

  • Повышение узнаваемости. Каждый месяц на рынке появляется около 450 слотов. Игровые операторы не готовы добавлять на сайт все новинки — знакомый бренд увеличит шансы. Вдобавок подобные слоты обычно дольше находятся в топе.
  • Создание репутации. Доверие аудитории к молодой компании повысится, если она сотрудничает с известным брендом уровня Disney. Подобные партнерские отношения оказывают более серьезное влияние на игроков, чем одобрение регуляторов.

Для небольших студий лицензированный контент — одна из немногочисленных возможностей пробиться в высшую лигу. Однако им не всегда удается заручиться поддержкой бренда. Например, Гордон Рамзи вряд ли захочет работать с инди-студией и отдаст предпочтение крупному провайдеру с внушительным портфолио успешных слотов.

Заголовок
Поиск бренда
Элементы контента
Текст блока

Партнеров находят на выставках, например, Brand Licensing Europe. Часть брендов представлена на специализированных сайтах — LicenseGlobal. В отдельных случаях разработчики связываются с представителями компании по электронной почте или напрямую.

На рынке достаточно известных компаний из разных сфер деятельности. В ноябре 2021 года больше всего слотов следующих жанров:

  • Фильмы — 170.
  • ТВ — 121.
  • Настольные игры — 48.
  • Музыка — 31.
  • Спорт — 27.
  • Знаменитости — 21.
  • Компьютерные игры — 8.
  • Другое — 20.
Изображение
Book of Dead
Заголовок
Ложка дегтя
Элементы контента
Текст блока

Любимая музыка, привлекательный главный герой и узнаваемые анимации побуждают крутить барабан. Игроки получают возможность вновь прикоснуться к знакомой истории и поностальгировать. Однако большинство не подозревает, что за это приходится платить высокую цену.

Крупные бренды требуют около 15% от выручки. Чтобы фирменный слот окупился, приходится уменьшать RTP. Другими словами, в брендированных играх пользователей ждет меньшая награда.

Лицензия не гарантирует успех. Некогда популярная игра по «Властелину колец» от Microgaming больше недоступна в легальных казино. Разработчикам приходилось платить слишком высокие комиссии владельцу IP.

Текст блока

«Важно помнить, что бренд не обязательно обеспечивает высокую производительность. Фактически, он может сделать полную противоположность, если сам не находит отклика у аудитории. Или когда механика игры менее захватывающая, чтобы как-то угодить бренду. Это еще больше усугубляется, если поклонники сочтут, что можно было сделать лучше. Сочетание фантастической механики с популярным брендом - рецепт успеха, но это сложная задача», - Саймон Хэммон, CPO, Relax Gaming.

Текст блока

Есть и другие ограничения. В лицензионном соглашении определяется список стран, в которых будет доступен игровой автомат. Из-за этого в определенном регионе не насладятся нашумевшим слотом.

Текст перед содержанием

В 2004 году провайдер Microgaming под управлением Роджера Раатгевера выпустил Tomb Raider. Это первый брендированный слот. Главная героиня в знакомом облике привлекла к ставкам новую аудиторию. Новый тренд поддержали другие крупные провайдеры. В 2021 году существует более 440 брендовых игровых автоматов. В азартную индустрию перекочевали герои комиксов Marvel и DC, популярные сериалы и фильмы.

AI ответ
{"intro": "<p>Лицензированные слоты давно стали отдельной нишей: узнаваемые бренды ускоряют продвижение, повышают конверсию и удержание. Разбираемся, как работает лицензирование, из чего складываются роялти, чем оно влияет на математику, и почему бренды — это не только маркетинг, но и большой комплаенс-проект.</p>", "title": "Игра по лицензии: влияние брендов на рынок слотов", "content": [{"title": "Что такое игра по лицензии и зачем брендам идти в слоты", "blocks": [{"html": "<p><strong>Игра по лицензии</strong> — это слот, права на визуальные, аудио и сюжетные элементы которого приобретены у правообладателя бренда: кинокомпании, студии, спортивной лиги, музыкального лейбла или отдельного селебрити. В соглашении фиксируются условия использования <em>товарных знаков, персонажей, логотипов, саундтреков, слоганов</em>, а также география, срок и контроль качества.</p><p>В экосистеме участвуют четыре ключевых стороны: правообладатель (IP-holder), провайдер (разработчик слотов), дистрибутор/агрегатор и оператор (площадка). Каждый получает свою долю ценности: бренду — расширение аудитории и монетизация IP, провайдеру — сильная воронка трафика и PR, оператору — рост конверсий из витрины, игроку — эмоциональная связь с любимой вселенной.</p><p>Для провайдера лицензия — не просто наклейка на барабаны. Это продуктовый фреймворк с <strong>строгими артом, режиссурой сцен, нарративом и одобрениями</strong> на каждом этапе. Лицензирование влияет на бюджет, календарь релиза и даже на выбор механик: например, обязательные «сигнатурные» фишки бренда (культовая тема, catch-phrase, фирменные предметы) должны быть интегрированы в фичи и бонус-игры.</p><p>С точки зрения рынка, лицензионные релизы играют роль «локомотивов»: они привлекают пользователей, которые ранее не интересовались слотами, и формируют <em>пакетные покупки</em> — игрок, пришедший за известным названием, пробует и другие игры провайдера. Поэтому бренды часто открывают линейки (франчайзы), создавая сериалы из нескольких частей с продолжениями и сезонными ивентами.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Не путайте: «игра по лицензии» (разрешение на использование бренда в контенте) и «игровая лицензия» (регуляторное разрешение на предоставление азартных услуг) — это разные процессы, договора и юрисдикции.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Зачем брендам идти в слоты? Во‑первых, это дополнительный поток доходов без каннибализации основного бизнеса. Во‑вторых, развитие фан-базы: игроки проводят больше времени с персонажами, слушают саундтрек, вовлекаются в сюжет. В‑третьих, <strong>маркетинговая синергия</strong>: выход нового фильма или сезона сериала поддерживает активность в играх и наоборот, а промо-компании можно объединять.</p><p>Наконец, слоты — это международный продукт. При корректном юридическом оформлении один и тот же IP масштабируется на десятки рынков, усиливая узнаваемость бренда и его капитализацию. Правообладатели получают прозрачную отчетность и контроль качества, а провайдер — доступ к аудитории, которой сложно достичь традиционными каналами.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Экономика сделок: роялти, бюджеты и окупаемость", "blocks": [{"html": "<p>Финансовая модель лицензионного слота складывается из <strong>роялти</strong>, производственного бюджета, маркетинга, дистрибуции и доли оператора. Роялти может взиматься с валового дохода игры (GGR), чистого игрового дохода (NGR) или в виде фиксированной платы/минимальной гарантии (MG). Чаще всего используется гибрид, учитывающий географию и витринный приоритет.</p><p>На стороне затрат: арт-дирекшн, права на музыку, каст озвучки, внешний QA/комплаенс с одобрениями, локализация, интеграции с агрегаторами, трейлеры и спецактивации. Бюджет лицензионной игры, как правило, выше неличензированной на 30–70%, иногда в 2–3 раза, если требуются редкие активы (оригинальные треки, 3D-анимации, звезды дубляжа).</p><p>Окупаемость зависит от распространения (охват операторов), мощности фичей, сезонности и поддержки бренда. Важны KPI: CPI/CPA по органике, конверсия из витрины, средняя сессия, удержание D1/D7/D30, доля повторных запусков, ARPDAU, вклад турниров и миссий. Лицензия даёт первоначальный всплеск интереса, но удержание обеспечивает именно <strong>математика и геймдизайн</strong>.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Fixed Fee"}, {"text": "Единовременная оплата за срок/регион"}, {"text": "Простота планирования, нет доли с оборота"}, {"text": "Высокий upfront, риск недоокупаемости"}], [{"text": "MG + RevShare"}, {"text": "Минимальная гарантия + % от GGR/NGR"}, {"text": "Справедливое распределение, мотивация развивать"}, {"text": "Сложная отчётность, кэшфлоу под давлением"}], [{"text": "Tiered RevShare"}, {"text": "Проценты зависят от оборота/регионов"}, {"text": "Гибкость, масштабируемость"}, {"text": "Непрозрачность прогрессий для сторон"}], [{"text": "Hybrid"}, {"text": "Комбинации фикс+процент+бонусы за KPI"}, {"text": "Тонкая настройка под цели кампании"}, {"text": "Высокие транзакционные издержки переговоров"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Модель"}, {"text": "Как считается"}, {"text": "Плюсы"}, {"text": "Риски"}]]}, {"html": "<p>Как планируют P&amp;L проекта? Допустим, провайдер оценивает релиз с MG на 300 000 у.е., продакшен — 450 000 у.е., маркетинг — 150 000 у.е. При RevShare 8–12% от GGR и медианном охвате в 500 операторов, точка безубыточности может наступить за 9–14 месяцев при условии попадания в топ-витрины и регулярных событий (джекпоты, миссии). Без поддержки сетевых промо ROI растягивается до 18–24 месяцев.</p><p>Особенность лицензионных проектов — <strong>заложенные в контракт стимулы</strong>: бонусный процент при премиях индустрии, фиксированные покупки трафика, расширение географии после достижения порога оборота. Это снижает риск праваобладателя и подталкивает провайдера к долгой поддержке игры, а не к «одноразовому» запуску.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Учитывайте налоги по юрисдикциям: роялти могут облагаться удержаниями у источника (withholding tax). Закладывайте их в планирование, иначе фактический RevShare окажется ниже.", "type": "attention"}]}, {"title": "Влияние лицензии на продукт: математика, механики, ожидания", "blocks": [{"html": "<p>Лицензия меняет сам подход к дизайну. Игрок приходит с ожиданиями: он хочет <strong>узнаваемые символы и сюжетные моменты</strong>, а не просто логотип на барабанах. Отсюда следствие: продюсеру нужно согласовать баланс между фан-сервисом и прозрачной математикой. Фичи и бонус-игры должны быть связаны с каноном бренда — и при этом не нарушать требования регулирующих органов (например, запреты на героев, ассоциируемых с детской аудиторией в некоторых странах).</p><p>Математические параметры — RTP, волатильность, частота выпадений и размах множителей — продумываются с учётом <em>эмоциональной кривой</em> IP. Эпичные фильмы и спорт-драмы чаще требуют более высокой волатильности и «длинного» бонуса с нарастающим напряжением. Комедийные или семейные IP лучше раскрываются в средневолатильных моделях с частыми мини-ивентами и каскадными мини-выигрышами.</p><p>Аудио и режиссура критичны. Фирменные тембра и фанфары формируют пик эмоций: занос должен совпадать с узнаваемым джинглом, а <strong>звуковые «крючки»</strong> — отмечать переходы стадий бонуса. Визуально необходимы <em>промо-скрины, референс-гайды</em>, ограничения по тонам и компоновке. Любая свобода — лишь в пределах гайдлайнов бренда.</p>", "type": "raw"}, {"html": "<p>Монетизация и UX: лицензионные игры чаще попадают в сетевые турниры и квесты, где важны метрики «пройденных событий» и длины сессии. Это мотивирует использовать механики прогресса: коллекции, шкалы, метры множителей, «sticky» и «roaming» вайлды. Однако дизайн обязан оставаться интуитивным, иначе часть аудитории придёт за брендом — и уйдёт из‑за перегруженного интерфейса.</p><p>Влияние на RTP и фичи — предмет компромиссов. Возврат не должен ухудшаться только из‑за роялти; иначе игра быстро потеряет позиции. Поэтому оптимизацию ищут в <strong>редистрибуции ценности</strong>: чуть менее частые супермножители, но более насыщенные базовые спины, расширенная таблица символов, мягкий шаг ставок, адаптивные buy‑feature с ограничениями по регионам.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Бренд не лечит слабую математику. Если ядро игры неинтересно, трафик даст всплеск, но удержание упадёт через 1–2 недели. Сначала — прототип и телеметрия, потом — «склейка» с IP.", "type": "attention"}]}, {"title": "Право, комплаенс и риски: как не выйти за рамки", "blocks": [{"html": "<p>Юридическая чистота — фундамент. Лицензия покрывает <strong>товарные знаки</strong>, авторские права на графику и музыку, право на изображение и голос актёров, элементы сюжета и даже характерные фразы. Отдельные разрешения требуются на архивные кадры и концертные записи. Все материалы проходят <em>approval-процесс</em>: концепты, сториборд бонусов, скрипты, шрифты, превью в витрине, рекламные макеты и тексты пушей.</p><p>География и возрастные ограничения прописываются заранее. В некоторых странах запрещены персонажи, ориентированные на несовершеннолетних, а в других — использование религиозной символики или намёки на политические лозунги. Иногда бренд разрешён только в онлайн-казино, но не в наземных залах; иногда наоборот. Роли сторон в маркетинге описаны отдельно: можно ли использовать кадры фильма в трейлере слота, кто оплачивает инфлюенсеров, какие хештеги и дисклеймеры обязательны.</p><p>Сроки и продление. Типичные договоры заключают на 2–4 года с опциями продления и релиза сиквелов. Важно зафиксировать права на <strong>live-ops</strong>: сезонные события, временные скины, расширения линий ставок, тематические джекпоты. При окончании договора — чёткая процедура выведения игры: сроки, уведомления операторов, прекращение промо и обновлений.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Pre‑deal"}, {"text": "Проверка прав, аудит аудитории, медиаплан"}, {"text": "2–8 недель"}, {"text": "Завышенные ожидания, конфликт географий"}], [{"text": "Contract"}, {"text": "MG/RevShare, гайды, гео, approvals, отчётность"}, {"text": "3–6 недель"}, {"text": "Юр.задержки, налоги на роялти"}], [{"text": "Production"}, {"text": "Арт, код, звук, локализация, комплаенс"}, {"text": "3–6 месяцев"}, {"text": "Срыв по ассетам, перерасход бюджета"}], [{"text": "Certification"}, {"text": "Регуляторные тесты, QA, финальные approvals"}, {"text": "2–6 недель"}, {"text": "Возвраты на доработку, перенос релиза"}], [{"text": "Live‑ops"}, {"text": "Турниры, миссии, апдейты, анализ метрик"}, {"text": "Постоянно"}, {"text": "Усталость аудитории, правки бренда"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Этап"}, {"text": "Содержание"}, {"text": "Сроки"}, {"text": "Риски"}]]}, {"html": "<p>Комплаенс включает проверку языка интерфейса и промо-материалов: отсутствие обещаний гарантированного выигрыша, корректные дисклеймеры о рисках, запрет на использование подростковых образов и неуместных аналогий. В регионах с обязательной сертификацией (например, отдельные штаты и страны) сборка должна пройти лаборатории, а все фичи — соответствовать техническим регламентам.</p><p>Нарушения обходятся дорого: штрафы, отзыв лицензии на IP, изъятие игры из витрин, репутационные потери. Лучший инструмент профилактики — <strong>единый реестр требований</strong> по регионам и автоматизированные чек-листы при каждом обновлении.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Не используйте похожие на известные IP элементы «по мотивам» без юридической оценки. Риск претензий по сходству до степени смешения сопоставим с нарушением прямых прав.", "type": "attention"}]}, {"title": "Маркетинг и поведение игроков: что меняют бренды", "blocks": [{"html": "<p>Лицензированный слот — это мощный маркетинговый актив. Узнаваемость снижает стоимость привлечения и повышает CTR баннеров, ведь имя бренда работает как доверительный маркер. На первой неделе релиза важна синхронизация с инфоповодами: премьеры, годовщины, сезонные праздники. <strong>Пакетное промо</strong>: витринные подборки, сети турниров, миссии, прогрессивные джекпоты с бренд-скинами — всё это ускоряет набор «критической массы» игроков.</p><p>Поведенчески аудитория делится на фанатов IP и «исследователей новинок». Первые готовы дольше оставаться в игре при условии бережного обращения с каноном и качественного саунда. Вторым важны механики и темп. Поэтому креативы и onboarding лучше A/B-тестировать отдельно: для фанатов — упор на сюжет и персонажей, для исследователей — на функции и потенциальные множители.</p><p>Бренды усиливают <em>социальное доказательство</em>: стримеры охотнее показывают такие игры, а партнерские программы выделяют их в подборках. Но органика не вечна: чтобы слот остался выше средней позиции, его поддерживают регулярными событиями и обновлениями, добавляют кросс-игровые коллекции и временные миссии с наградами в нескольких играх одного провайдера.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Витрина оператора"}, {"text": "Трафик из подборок и баннеров"}, {"text": "CTR, конверсия в запуск, удержание D1/D7"}], [{"text": "Стримеры"}, {"text": "Виральность, FOMO, демонстрация фич"}, {"text": "Просмотры, ER, прирост органики"}], [{"text": "Турниры/миссии"}, {"text": "Геймификация, поводы вернуться"}, {"text": "Длина сессии, повторные визиты, ARPDAU"}], [{"text": "Пуши/CRM"}, {"text": "Ре‑активация и сегментация"}, {"text": "Open rate, реактивации, LTV"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Канал"}, {"text": "Роль"}, {"text": "Метрики успеха"}]]}, {"html": "<p>Тонкая настройка акций особенно важна в лицензионных релизах: промо «кто больше поставил/выиграл» в ряде юрисдикций ограничены, а использование бренда в призовом фонде требует согласования. Безопасная стратегия — <strong>миссии по действиям</strong> (запусти N раз, поймай функцию, собери коллекцию) с фиксированными розыгрышами и прозрачными условиями.</p><p>Удержание усиливают «живые» элементы: сезонные скины, тематические лобби, коллаборации между слотами одного IP (например, совместные коллекции символов). Это создаёт ощущение длительного приключения, а не разового запуска. При этом нужно следить за «усталостью бренда» и вовремя давать паузы, поддерживая интерес за счёт других релизов.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Согласуйте маркетинговые материалы с правообладателем: не все креативы, фразы и визуальные сцены разрешены. Нарушение правил промо влечёт штрафы и блокировки кампаний.", "type": "attention"}]}, {"title": "Тренды и рекомендации: что дальше и как выбирать", "blocks": [{"html": "<p>Рынок лицензионных слотов развивается в сторону <strong>модульности и событийности</strong>. Вместо одиночных релизов провайдеры строят экосистемы: несколько игр одного IP с общими коллекциями, прогрессивами и сезонными событиями. Растёт доля гибридных жанров: краш‑механики и live‑шоу с элементами бренда, а также «полутурнирные» режимы с асинхронным соревновательным опытом.</p><p>Ещё один тренд — локализация под регионы. Мировые бренды сосуществуют с местными: спортивные клубы, национальные шоу, фольклорные мотивы. Это снижает издержки на права и улучшает релевантность. При этом важно не попадать в «регуляторные ловушки» — соблюдать культурные и религиозные нормы, корректно работать с образами.</p><p>Технологически усиливается <em>телеметрия live-ops</em>: персонализация экспириенса (динамические миссии, адаптивные предложения ставок), A/B‑тестирование саундов и таймингов, умные туториалы. Выигрывает тот, кто строит игровой «контент‑план» вокруг IP на месяцы вперёд, а не ограничивается датой релиза.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Экосистемы IP"}, {"text": "Линейки игр с общими прогрессиями"}, {"text": "Дольше удерживают, выше LTV"}], [{"text": "Гибридные механики"}, {"text": "Краш, live, соревновательные режимы"}, {"text": "Новые когорты игроков, виральность"}], [{"text": "Глубокая локализация"}, {"text": "Местные бренды и культурный контекст"}, {"text": "Лучший отклик и стоимость привлечения"}], [{"text": "Data‑driven live‑ops"}, {"text": "A/B тесты фич, саунда, миссий"}, {"text": "Системное улучшение метрик"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Тренд"}, {"text": "Суть"}, {"text": "Почему важно"}]]}, {"html": "<p><strong>Чек‑лист выбора лицензионного слота</strong> для запуска:</p><ul><li><strong>Сила бренда в вашем регионе</strong>: узнаваемость, текущие инфоповоды, риски культурных конфликтов.</li><li><strong>Математика</strong>: RTP не ниже среднего по портфелю, понятная волатильность, прозрачная таблица выплат, интересные фичи.</li><li><strong>Качество реализации IP</strong>: озвучка, арт, каноничность символов, синхрон с музыкальными «крючками».</li><li><strong>Поддержка после релиза</strong>: турниры, миссии, обновления, сезонные скины; наличие плана на 3–6 месяцев.</li><li><strong>Маркетинговый пакет</strong>: скрины, видео, тексты, гайды по промо, разрешённые/запрещённые формулировки.</li><li><strong>Юридическая прозрачность</strong>: список разрешённых рынков, правила витрины, дисклеймеры, сертификация.</li><li><strong>Экономика</strong>: условия роялти, MG, RevShare, ретро‑бонусы за KPI, прогноз окупаемости.</li></ul><p>Если у вас есть выбор между двумя релизами, сравните когорты аналогичных игр провайдера за последние 6–12 месяцев: динамику удержания, долю повторных запусков, вклад live‑ops. Бренд — фактор привлечения, но долгий результат обеспечивают системные обновления и высокое качество геймдизайна.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Играйте ответственно. Лицензия и знаменитое имя не увеличивают шансы на выигрыш. Ставьте суммы, которые готовы потерять, и делайте перерывы.", "type": "attention"}]}], "description": "Как брендовые лицензии меняют рынок слотов: экономика роялти, правовые риски, влияние на RTP и маркетинг. Ключевые тренды, кейсы и чек-лист для выбора."}
Backup Content
{"intro": "<p>В 2004 году провайдер Microgaming под управлением Роджера Раатгевера выпустил Tomb Raider. Это первый брендированный слот. Главная героиня в знакомом облике привлекла к ставкам новую аудиторию. Новый тренд поддержали другие крупные провайдеры. В 2021 году существует более 440 брендовых игровых автоматов. В азартную индустрию перекочевали герои комиксов Marvel и DC, популярные сериалы и фильмы.</p>", "title": "Брендированные слоты на рынке ставок: провайдеры и лицензии", "content": [{"title": "Что такое брендированные слоты", "blocks": [{"html": "<p>При разработке игры провайдер стоит перед важным вопросом — создать новое IP (Intellectual Property — интеллектуальную собственность) или воспользоваться готовым контентом. В первом случае компании приходится придумывать персонажей, историю и прочие нюансы. Во втором — купить права на использование интеллектуальной собственности.</p><p>К брендированным слотам относятся все игры, в которых встречаются известные персонажи, образы или знаменитости. Ярким пример служит автомат Game of Thrones — его выпустила компания Microgaming в 2015 году. Такой подход не только отчасти облегчает разработку, но и позволяет привлечь внимание фанатов сериала.</p><p>Похожий прием используется в других сферах. В кино проще продвигать знакомые образы. Люди идут на фильмы о Бэтмене и Человеке-пауке, поскольку они знают что получат взамен. По этой причине зрители получают запредельное количество ремейков.</p>", "type": "raw"}, {"type": "image", "image_id": "35784"}]}, {"title": "Рынок в цифрах", "blocks": [{"html": "<p>Больше всего брендированных слотов выпустила фирма Playtech. За ней расположились Blueprint Gaming и IGT.</p><p>Однако количество не отображает положение вещей. Если брать во внимание распространенность слотов, на первое место выйдет NetEnt.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Guns N'Roses"}, {"text": "NetEnt"}, {"text": "159"}, {"text": "Музыка"}], [{"text": "Gordon Ramsay Hell's Kitchen"}, {"text": "NetEnt"}, {"text": "149"}, {"text": "ТВ"}], [{"text": "Monopoly Live"}, {"text": "Evolution Gaming"}, {"text": "117"}, {"text": "Настольная игра"}], [{"text": "Narcos"}, {"text": "NetEnt"}, {"text": "112"}, {"text": "ТВ"}], [{"text": "Danger High Voltage"}, {"text": "Big Time Gaming"}, {"text": "109"}, {"text": "Музыка"}], [{"text": "Ozzy Osbourne"}, {"text": "NetEnt"}, {"text": "109"}, {"text": "Музыка"}], [{"text": "Lara Croft Temples and Tombs"}, {"text": "Triple Edge Gaming"}, {"text": "107"}, {"text": "Фильм"}], [{"text": "King Kong Cash"}, {"text": "Blueprint Gaming"}, {"text": "105"}, {"text": "Фильм"}], [{"text": "Jimi Hendrix"}, {"text": "NetEnt"}, {"text": "105"}, {"text": "Музыка"}], [{"text": "Monopoly Megaways"}, {"text": "SG Digital"}, {"text": "103"}, {"text": "Настольная игра"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Игра"}, {"text": "Провайдер"}, {"text": "Кол-во сайтов казино"}, {"text": "Жанр"}]]}, {"html": "<p>В 2011 году появился Frankenstein — первый лицензированный слот от NetEnt.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Зачем используют брендированный контент", "blocks": [{"html": "<p>Известные образы и персонажи не гарантируют успех продукта. Достаточно много компаний пробовали внедрить готовый контент, но их попытки провалились. Вдобавок, провайдеру приходится отдавать часть прибыли — отчисления составляют 3-15% от выручки.</p><p>Чаще всего к брендированному контенту обращаются по нескольким причинам:</p><ul><li><strong>Повышение узнаваемости.</strong> Каждый месяц на рынке появляется около 450 слотов. Игровые операторы не готовы добавлять на сайт все новинки — знакомый бренд увеличит шансы. Вдобавок подобные слоты обычно дольше находятся в топе.</li><li><strong>Создание репутации.</strong> Доверие аудитории к молодой компании повысится, если она сотрудничает с известным брендом уровня Disney. Подобные партнерские отношения оказывают более серьезное влияние на игроков, чем одобрение регуляторов.</li></ul><p>Для небольших студий лицензированный контент — одна из немногочисленных возможностей пробиться в высшую лигу. Однако им не всегда удается заручиться поддержкой бренда. Например, Гордон Рамзи вряд ли захочет работать с инди-студией и отдаст предпочтение крупному провайдеру с внушительным портфолио успешных слотов.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Поиск бренда", "blocks": [{"html": "<p>Партнеров находят на выставках, например, Brand Licensing Europe. Часть брендов представлена на специализированных сайтах — LicenseGlobal. В отдельных случаях разработчики связываются с представителями компании по электронной почте или напрямую.</p><p>На рынке достаточно известных компаний из разных сфер деятельности. В ноябре 2021 года больше всего слотов следующих жанров:</p><ul><li>Фильмы — 170.</li><li>ТВ — 121.</li><li>Настольные игры — 48.</li><li>Музыка — 31.</li><li>Спорт — 27.</li><li>Знаменитости — 21.</li><li>Компьютерные игры — 8.</li><li>Другое — 20.</li></ul>", "type": "raw"}, {"type": "image", "image_id": "35785"}]}, {"title": "Ложка дегтя", "blocks": [{"html": "<p>Любимая музыка, привлекательный главный герой и узнаваемые анимации побуждают крутить барабан. Игроки получают возможность вновь прикоснуться к знакомой истории и поностальгировать. Однако большинство не подозревает, что за это приходится платить высокую цену.</p><p>Крупные бренды требуют около 15% от выручки. Чтобы фирменный слот окупился, приходится уменьшать RTP. Другими словами, в брендированных играх пользователей ждет меньшая награда.</p><p>Лицензия не гарантирует успех. Некогда популярная игра по «Властелину колец» от Microgaming больше недоступна в легальных казино. Разработчикам приходилось платить слишком высокие комиссии владельцу IP.</p>", "type": "raw"}, {"text": "«Важно помнить, что бренд не обязательно обеспечивает высокую производительность. Фактически, он может сделать полную противоположность, если сам не находит отклика у аудитории. Или когда механика игры менее захватывающая, чтобы как-то угодить бренду. Это еще больше усугубляется, если поклонники сочтут, что можно было сделать лучше. Сочетание фантастической механики с популярным брендом - рецепт успеха, но это сложная задача», - Саймон Хэммон, CPO, Relax Gaming.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Есть и другие ограничения. В лицензионном соглашении определяется список стран, в которых будет доступен игровой автомат. Из-за этого в определенном регионе не насладятся нашумевшим слотом.</p>", "type": "raw"}]}], "description": "В каждом казино найдется несколько десятков слотов по известным франшизам. Как брендированные слоты влияют на рынок азартных игр."}