Начало истории казино: азартные игры в древнем мире

Автор: admin , 23 июля 2021
Источник
https://casino.ru/azartnye-igry-v-drevnem-mire/
Изображение статьи
Контентная часть
Заголовок
Древний Египет
Элементы контента
Текст блока

При упоминании этого государства первыми ассоциациями, возникающими в голове, становятся фараоны и пирамиды. Но искушенные любители казино знают, что именно здесь появились первые развлечения. Причем их возникновение тесно связывают с деятельностью богов. Так, согласно одному из древнеегипетских мифов, азартные игры были дарованы народу покровителем магии, мудрости и знаний Тотом. Даже 365-дневный календарь, используемый человечеством тысячелетиями, появился, когда он бросал кубик.

Изображение
Текст блока

Но мифы мифами, а другое дело — факты. За последние 100 лет ученые нашли много доказательств того, что азартные развлечения были широко распространены в Древнем Египте. Наиболее популярными среди местного населения считаются Тьяу, Сенет и Мехен. И хотя точные правила этих дисциплин не сохранились, по обнаруженным фрагментам их атрибутики специалисты говорят о них почти с полной уверенностью.

Тьяу считается прародителем современных шахмат. В него играли различными фигурами из дерева, камня и слоновой кости, которые передвигали по разделенному на 20 квадратов полю.

Текст блока

Размеры доски были очень компактными. В длину и ширину она достигала не более 20 сантиметров. Поэтому многие египтяне носили ее с собой.

Текст блока

Сенет имеет много общего с шашками. По сравнению с Тьяу здесь использовалась доска из 30 клеток, но располагались они в 3 ряда по 10 секторов. Фигурки, применяемые для игры, скорее всего, ходили одинаково.

Мехен больше была похож на рулетку. В основе правил игры лежал специальный диск с выемками, в которые попадал шарик. Каждая из них была отмечена определенным символом. Правда, механизм колеса не предполагал вращения. Случайность результатов обеспечивалась только хаотичной траекторией движения шарика. Предположительно, каждый участник по очереди делал ход и получал количество очков, соответствующее выпавшей ячейке.

Заголовок
Древний Китай
Элементы контента
Текст блока

В Азию азартные игры пришли немного позже. Первые упоминания о них датированы 2300 годом до нашей эры и были связаны с императорами династии Ся. Если в Египте были распространены дисциплины, схожие с шахматами, то тут их место заняли карточные развлечения. Старейшая игральная колода была обнаружена археологами именно в Китае. По оценкам ученых ей более 4 тысяч лет.

Текст блока

Изначально люди обозначали карты различными цифрами и иероглифами. Привычные нам сегодня картинки были добавлены в набор персами.

Текст блока

Наибольшим вкладом в индустрию азартных игр со стороны китайцев считается Маджонг. Причем есть две популярные теории его происхождения:

  • По главной версии, он был разработан великим мыслителем Конфуцием во время его многолетних скитаний по просторам Азии.
  • Вторая теория приписывает появление Маджонга моряку Цзе, который изменил правила схожей дисциплины Мацзян.

Суть игры состоит в том, чтобы находить фишки или карты с одинаковыми изображениями по краям многоярусной фигуры и убирать их.

Второе великое достижение Древнего Китая в области азартных игр — Кено. Согласно историческим документам, эту лотерею впервые ввел император Чун Люн, чтобы во II столетии до нашей эры спасти государство от поражения в войне. Небольшой процент с каждого проданного билета шел в казну. Развлечение настолько понравилось населению, что собранных с него денег хватило не только на многолетнее содержание армии, но и на строительство Великой Китайской стены.

Кено стало одной из первых общедоступных азартных игр, и именно это принесло ему ошеломительный успех. Благодаря небольшой стоимости билета его мог себе позволить почти каждый.

Заголовок
Древняя Греция
Элементы контента
Текст блока

Мифология данного государства тесно связано с развлечениями. Именно здесь были придуманы Олимпийские игры, а также начали появляться прототипы современных казино. Согласно легендам, весь древний мир был разделен между Посейдоном, Зевсом и Аидом путем жребия. В результате первый стал богом океана, второй — неба, а третий — ада. Во многом с этим связана популярность костей среди греков.

Текст блока

Кубики были не только атрибутом античных азартных игр, но и способом решения любых споров.

Текст блока

Если два человека не могли прийти к общему мнению по какой-то проблеме, они бросали кости, и результат определял исход спора. Причем его никто не опровергал, так как считалось, что здесь все зависит не от «слепой» удачи, а от воли богов и судьбы.

После проведения Олимпийских игр в стране начали появляться первые тотализаторы. Букмекеры Древней Греции принимали ставки на спортсменов от всех желающих испытать фортуну. Позже в крупных городах стали возникать целые заведения, предлагающие более широкое разнообразие развлечений.

Заголовок
Древний Рим
Элементы контента
Текст блока

Поскольку эта страна позаимствовала греческую культуру, азартные игры в ней также были довольно популярны. Причем увлечение ими добралось до самых верхних слоев общества. Известно, что сам император Август не упускал ни одной возможности испытать удачу. Что было популярно в Древнем Риме.

Таблица
{"headers":[],"rows":[[{"text":"Кости"},{"text":"По аналогии с Грецией наиболее распространенными считались дисциплины, связанные с кубиками. Но здесь все зашло дальше. В больших городах даже устраивались целые соревнования с участием сотен людей."}],[{"text":"Орел и решка"},{"text":"Классическое развлечение с подбрасыванием монетки. Но если сегодня оно почти всегда используется для разрешения споров, то тысячи лет назад люди ставили на кон деньги. Римляне называли эту игру «Орел и голова». На одной стороне монеты была изображена парусная галера, на другой - бог Янус."}]]}
Текст блока

Еще большее распространение получили тотализаторы. Этому способствовало регулярное проведение гладиаторских поединков. Букмекеры принимали ставки на победу бойца, длительность противостояния и даже на отрубленные конечности.

В местном праве был закон, гласящий, что гражданин, который потерял деньги в запрещенных властью играх, мог потребовать их обратно.

После завоевания германских племен Рим стал распространять там свою культуру. В результате вскоре здесь начали появляться крупные азартные заведения. Причем человек мог потерять в них не только имущество, но и свободу. Если ему нечем было платить, его продавали в рабство.

Изображение
Book of Dead
Заголовок
На рубеже эпох
Элементы контента
Текст блока

Безусловно, древний мир сделал колоссальный вклад в развитие азартных игр, однако наибольший толчок в росте их популярности произошел в 1423 году, когда в Испании и Германии начало практиковаться искусство гравирования по меди и металлу. Это значительно упростило процесс производства карт, фигур, полей, досок и другой атрибутики для подобных развлечений.

Первое казино, приближенное к современному виду, появилось в Париже в 1765 году. Распоряжение о его открытии отдал самолично кардинал Джулио Мазарини, чтобы пополнить разоренную казну. Тогда же широкое распространение получила рулетка, которая вскоре пересекла океан вместе с французскими эмигрантами.

Текст перед содержанием

Азартные игры уходят корнями в глубокую древность. Они всегда пользовались популярностью среди различных слоев населения и пережили несколько этапов развития. В одно время такие развлечения были доступны только верхушке общества и аристократии, в другое же они распространялись на людей с низким уровнем благосостояния и даже становились частью культуры. Сегодня погрузиться в мир азарта может любой желающий. Даже если законодательство страны запрещает деятельность наземных заведений, в интернете всегда есть доступ к играм.

AI ответ
{"intro": "<p><strong>Азартные игры</strong> появились задолго до первых организованных домов игры: их следы находят в гробницах, поселениях и городах древнего мира. От бросков жребия до настольных стратегий — люди испокон веков искали риск и удачу. Разберем, как зарождались развлечения, ставшие основой будущих казино, и во что играли в Египте, Месопотамии, Китае, Греции и Риме.</p>", "title": "Начало истории казино: азартные игры древнего мира", "content": [{"title": "Откуда начинается история азарта", "blocks": [{"html": "<p>История азартных игр начинается не с роскошных залов и неоновых огней, а с простейшего броска <em>жребия</em> и костей животных у костра или на городском рынке. Желание испытать удачу, проверить волю судьбы, измерить собственную смелость и хитрость — эти мотивы прослеживаются в археологических находках во всех цивилизациях древнего мира. В ход шли <strong>астрагалии</strong> (плюсневые кости животных), глиняные и костяные кубики, камешки и палочки с метками. Со временем к случайности добавились правила, ставки и социальная роль игры — так зародилась культурная практика, позже давшая жизнь организованным домам игры.</p><p>Для древних азарт был одновременно развлечением, социальным ритуалом и способом взаимодействовать с идеей судьбы. Игра могла сопровождать пиры, религиозные праздники, переговоры и даже бытовые споры. В одних обществах её ограничивали законами, в других — терпели как неизбежную часть городской жизни. Но везде существовали базовые элементы: <strong>случайность</strong> (бросок, вытягивание жетона), <strong>ставка</strong> (вещи, еда, труд, иногда деньги), <strong>правила</strong> (как считать очки, кто победил) и <strong>пространство</strong> (дом, таверна, ярмарка, дворец).</p><p>Археология подтверждает древность увлечения: кубики с ровными гранями обнаружены в Месопотамии и Индии, а египетские настольные игры встречаются в погребениях знати. Ранние наборы часто лежали рядом с амулетами — как напоминание, что игра воспринималась не только как забава, но и как символический диалог с высшими силами.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Ключ к пониманию истоков казино — не поиск «первого заведения», а изучение того, как случайность, ставки и правила превратились из бытовых игр в организованное развлечение под крышей.", "type": "attention"}]}, {"title": "Месопотамия и Египет: первые наборы, ритуалы и смысл", "blocks": [{"html": "<p><strong>Месопотамия</strong> — одна из точек, где находят ранние кубики и игровые таблички. Здесь азартные практики переплетались с гадательными: бросок кости служил и для спора, и для «вопроса судьбе». Параллельно развивались настольные игры, в которых случайность сочеталась со стратегией. В шумерских городах археологи обнаруживают фишки, кости и поля с разметкой, свидетельствующие о том, что игра была частью городской культуры, а порой и предметом статусного досуга.</p><p>В <strong>Египте</strong> азарт окружала сложная символика. Настольная игра <em>сенет</em> (упоминается с начала III тысячелетия до н. э.) встречается в гробницах фараонов и знати; она ассоциировалась с путешествием души в загробном мире, но и бытовала как светское развлечение. Другая известная игра — <em>мехен</em>, «змея», с полем в виде свернувшегося змея и фишками; в ней важны были и случай, и расчет. Египтяне активно использовали <strong>астрагалии</strong>: их метки и форма позволяли получаться разным комбинациям, а броски — быстро решать спорные ситуации.</p><p>Социальный статус игры был двойственным. С одной стороны, у знати — резные наборы из слоновой кости, дерева, камня. С другой — простые косточки и глиняные кубики у ремесленников и воинов. Ставки зависели от окружения: от символических (жетоны, пирожки, кубки вина) до ощутимых (кусок ткани, украшение, рабочий день). В праздники и на ярмарках азарт вспыхивал особенно ярко, но правила приличия и местные запреты стремились его ограничить.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Королевская игра Ура"}, {"text": "Месопотамия"}, {"text": "III тыс. до н. э."}, {"text": "Поле с дорожками, фишки, кости"}, {"text": "Высокая (броски)"}, {"text": "Городские элиты, бытовые игры"}], [{"text": "Сенет"}, {"text": "Египет"}, {"text": "С IV тыс. до н. э."}, {"text": "Доска 3×10, фишки, палочки/кости"}, {"text": "Средняя (ходы + случай)"}, {"text": "Ритуалы, досуг знати и горожан"}], [{"text": "Мехен"}, {"text": "Египет"}, {"text": "III–II тыс. до н. э."}, {"text": "Поле-змея, фишки, кости"}, {"text": "Средняя"}, {"text": "Пиры, семейные собрания"}], [{"text": "Броски астрагалов"}, {"text": "Египет/Левант"}, {"text": "Древнее царство и позже"}, {"text": "Кости животных с метками"}, {"text": "Высокая"}, {"text": "Развлечение, гадание, споры"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Игра"}, {"text": "Регион"}, {"text": "Период"}, {"text": "Инвентарь"}, {"text": "Роль случая"}, {"text": "Контекст"}]]}, {"text": "Египетские наборы часто клали в погребения: игра символизировала путь и удачу в загробном мире — отсюда особое отношение к случайности как к знаку судьбы.", "type": "attention"}]}, {"title": "Индия и Китай: философия судьбы и дисциплина правил", "blocks": [{"html": "<p>На <strong>Индийском субконтиненте</strong> игра с костями получила и философское осмысление, и литературную славу. В эпическом предании о братьях Пандавах решающую роль играет матч в кости; он показателен не только драмой ставок, но и моральной оценкой: чрезмерная тяга к игре представлена как опасность для достоинства и власти. Дхармашастры и наставления для правителей неоднократно предупреждали о вреде безудержного азарта, признавая вместе с тем, что полностью искоренить его невозможно.</p><p>В <strong>Китае</strong> азартная культура сочетала строгие правила с богатой символикой. Уже в эпоху Сражающихся царств и Хань встречается игра <em>любо</em> с бросками и ходами по полю особой формы. Позже появляются наборы костяных и деревянных пластин с символами, из которых со временем родятся карточные и плиточные игры. Легенды связывают возникновение массовых лотерей с усилиями по сбору средств на общественные проекты, однако ученые спорят о точных датах. В любом случае, китайская традиция ранжировала игры от «благородных» стратегий до простых бросков, а бытовая практика знала и частные круги, и шумные заведения.</p><p>Общее для обеих культур — стремление удержать азарт в рамках общественной пользы или ритуала. В Индии — наставления о мерах наказания и допустимых ставках, в Китае — чередование периодов разрешения и запрета, а также преобладание правил, делающих игру предсказуемее и дисциплинированнее.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Многие «первые упоминания» о лотереях и домах игры в Азии основаны на поздних пересказах. Корректнее говорить о преемственности традиций, а не о жестких датах появления.", "type": "attention"}]}, {"title": "Греция: симпосии, астрагалы и культ удачи", "blocks": [{"html": "<p>В <strong>Древней Греции</strong> игровая культура расцветала на пирах и в гимнасиях. На <em>симпосиях</em> мужчины развлекались астрагалами и кубиками, соревнуясь в остроумии и удаче. Кость служила и для решения споров — «удача решит» — и как элемент стратегических игр. Миф приписывал изобретение костей героям Троянской войны, подчеркивая древность традиции. В то же время философы и законодатели предупреждали о чрезмерности, связывая азарт с потерей самоконтроля.</p><p>Игровые приёмы были разнообразны: броски на очки, комбинации с особыми названиями, ставки предметами быта. На рынках и в портовых кварталах существовали лавки, где можно было поучаствовать в игре, — от частных комнат до полупубличных столов. Порой такие места контролировались городскими властями, а в праздничные дни случайность становилась частью ритуалов.</p><p>Греческая мысль пыталась совместить идею <em>тихе</em> (удачи) с добродетелями меры и рассудительности. Поэтому в источниках встречаются и восторженные описания блистательных побед в игре, и резкая критика игроков, проигрывающих имущество. Эта амбивалентность сохранится и в последующие эпохи.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Рим: «alea» как страсть, закон и ремесло", "blocks": [{"html": "<p><strong>Римляне</strong> унаследовали греческие практики и развили их до поразительного масштаба. Дice называли <em>tesserae</em> или <em>tali</em> (если речь об астрагалах), а саму игру — <em>alea</em>. Играли в домах, во дворах и в тавернах; часть заведений фактически специализировалась на развлечениях и угощениях. В будни азарт ограничивали, но в праздники, прежде всего на Сатурналиях, запрещения смягчались. Штрафы и конфискации сосуществовали с терпимостью к «безобидной игре», что создавало пространство для полулегальных практик.</p><p>Римляне знали и технологии «честной игры»: использовали <strong>dice-тумбы</strong> и башни для бросков (turricula), чтобы усложнить подмену и подкрутку, а на кубиках делали более аккуратные грани. Однако известны и приемы мошенничества — асимметричные кубики, магниты, ловкость рук. Тавернщики и содержатели игровых комнат могли удерживать небольшой сбор, предоставляя стол, инвентарь и «безопасность правил», что уже напоминает экономику будущих домов игры.</p><p>Идея удачи прочно вошла в язык и риторику. Выражение «жребий брошен» стало символом необратимого решения. В то же время тексты моралистов бичуют пристрастие к костям, а судебные источники описывают конфликты из-за долгов. Так складывается римская диалектика: притягательность случая, социальная потребность в правилах и постоянное давление законодателей.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Римская модель — важнейший шаг к организованной игре: место, инвентарь, правило, хозяин, сбор за участие. Эти элементы лягут в основу будущих европейских домов игры.", "type": "attention"}]}, {"title": "Религия, мораль и право: как общества приручали случай", "blocks": [{"html": "<p>Древние религии не относились к азарту однозначно. С одной стороны, бросок кости воспринимался как способ заглянуть в волю богов, получить знак, разделить спор «по правде». С другой — обличался как искушение, ведущее к распрям, долгам и разрушению семей. Законы разных полисов и царств то ужесточали запреты, то смягчали их в праздник, то ограничивали ставки и перечень допустимых игр.</p><p>Моральные трактаты выдвигали идеал меры: игра допустима как проба характера, но опасна как привычка. В индийской традиции советовали правителю контролировать места игры и сборы, в китайской — наводить порядок в домах, где она ведется, в греческой и римской — штрафовать нарушителей. Этот контроль не устранял азарт, но переводил его из уличной стихии в пространства с правилами, где у хозяина есть обязанности перед гостями, а у гостей — перед хозяином и законом.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Египет"}, {"text": "Терпимое, с ритуальной символикой"}, {"text": "Негласные ограничения, социальные нормы"}, {"text": "Праздники, траурно-ритуальные практики"}], [{"text": "Месопотамия"}, {"text": "Сочетание игры и гадания"}, {"text": "Регламентация при храмах/рынках"}, {"text": "Религиозные жребия"}], [{"text": "Индия"}, {"text": "Осуждение излишеств, допуск умеренной игры"}, {"text": "Ограничения ставок, надзор"}, {"text": "Игры в рамках ритуала/праздника"}], [{"text": "Китай"}, {"text": "Маятник разрешений и запретов"}, {"text": "Лицензирование, налоги, запреты"}, {"text": "Государственные сборы и праздники"}], [{"text": "Греция и Рим"}, {"text": "Амбивалентность: от восхищения до запретов"}, {"text": "Штрафы, конфискации, контроль мест игры"}, {"text": "Праздничные послабления"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Цивилизация"}, {"text": "Отношение к азарту"}, {"text": "Типичные меры"}, {"text": "Исключения"}]]}]}, {"title": "Механика древних игр: от астрагалов до «честного» кубика", "blocks": [{"html": "<p>Технический прогресс в играх — это развитие инвентаря. <strong>Астрагал</strong>, по сути четырехгранный «кубик» с неравномерным распределением вероятностей, требовал от игроков интуиции и согласования правил подсчета. С появлением правильных шестигранников из кости, дерева, камня и слоновой кости броски стали предсказуемее, а споры — реже. На кубиках наносили точки, иногда — пиктограммы; считали суммы, пары, «старшие» комбинации. Уже в античности упоминают подделки: скошенные грани, утяжеления, врезанные каналы.</p><p>Доски для настольных игр — от «королевской игры Ура» до греческих и римских дорожек — обеспечивали структуру: фиксированный путь, зоны риска, безопасные клетки. Такой дизайн обучал игроков управлению вероятностями: где рискнуть, где переждать, когда «страховать» фишку. Появление <em>башен для бросков</em> помогало стандартизировать бросок и уменьшало влияние ловкости рук. Хозяин места, предоставлявший инвентарь, неизбежно выступал арбитром правил — роль, близкая к администратору будущего дома игры.</p><p>Ставки отражали социальную ткань эпохи: монеты в городах, натуральные ценности в сельской местности, символические жетоны на пирах. Важно, что стоило на кону — «цена риска» формировала поведение игроков, а вместе с ней и неформальную «выгодность» роли хозяина места, если он удерживал долю за стол и соблюдение правил.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Астрагалы"}, {"text": "Простота, доступность"}, {"text": "Неравные вероятности"}, {"text": "Соглашение о правилах подсчёта"}], [{"text": "Кубики (6 граней)"}, {"text": "Стабильные вероятности"}, {"text": "Подделка граней/веса"}, {"text": "Проверка кубиков, общие броски"}], [{"text": "Доски дорожечных игр"}, {"text": "Стратегия + случай"}, {"text": "Споры о ходах"}, {"text": "Маркировки, арбитр у стола"}], [{"text": "Башни/лотки для броска"}, {"text": "Случайность без ловкости рук"}, {"text": "Подмена инвентаря"}, {"text": "Хранение у хозяина, печати"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Инвентарь"}, {"text": "Преимущества"}, {"text": "Риски/злоупотребления"}, {"text": "Античит-механики"}]]}]}, {"title": "Прообразы казино: когда игра собирается под крышей", "blocks": [{"html": "<p>Первые дома, где регулярно собирались ради игры, возникают естественно — там, где есть столы, напитки и люди, готовые заключать пари. В античности это были таверны, частные дома, загородные виллы. <strong>Признаки будущего казино</strong> уже различимы: постоянное место, правила и арбитраж, хозяин, который берет плату за стол или за участие, и репутация, привлекающая игроков. Иногда такие места становились культурными центрами квартала, иногда — источником конфликтов, из-за чего власти вмешивались, лицензировали или запрещали их.</p><p>Государства знали, что игра — упорная человеческая привычка. Поэтому, с одной стороны, закон старался оградить граждан от разорения, с другой — признавал, что контролировать легче, чем искоренять. Так родилась идея «управляемой» игры. На рубеже средневековья и Нового времени она приведет к появлению официальных, контролируемых домов игры. Но корни — именно в древних практиках, где случайность, ставка и правило впервые соединились под одной крышей.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Наследие древности: от костей к настольным и лотерейным играм", "blocks": [{"html": "<p>Современные кубиковые игры унаследовали от древности не только инвентарь, но и язык: «очко», «пара», «старшая комбинация». Дорожечные игры со временем оформились в семейство настольных стратегий, где случай сочетается с расчетом; античная <em>tabula</em> и восточные <em>nard</em> станут предками множества современных вариантов с ходами по треку. Лотерейные практики — вытягивание жребия, выбор из набора знаков — позднее сформируют отдельную линию массовых игр.</p><p>Важно помнить: многие современные формы — результат длительной эволюции, а не внезапных изобретений. Каждый новый век добавлял слой — от материалов и дизайна до юридических рамок и организационных моделей. Понимание этого пути помогает увидеть, почему сегодня так важны прозрачные правила, сертифицированный инвентарь и контроль за местами игры: это старые вопросы, задаваемые человечеством на протяжении тысячелетий.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Мифы и факты о древних азартных играх", "blocks": [{"html": "<ul><li><strong>Миф:</strong> «Первое казино появилось в античности». <strong>Факт:</strong> в древности существовали места игры, но официальные государственные дома появятся гораздо позже; античность дает лишь прообразы — хозяина, правила, сбор за участие.</li><li><strong>Миф:</strong> «Древние играли только ради гадания». <strong>Факт:</strong> гадательная функция была важна, но бытовые и праздничные игры за ставки существовали повсеместно.</li><li><strong>Миф:</strong> «Кости всегда были честными». <strong>Факт:</strong> известны и технологии защиты (башни для бросков), и приемы мошенничества (асимметричные кубики, подмена).</li><li><strong>Миф:</strong> «Игра — удел бедняков». <strong>Факт:</strong> играли все слои: от ремесленников до элит; отличались лишь ставки и инвентарь.</li></ul>", "type": "raw"}]}, {"title": "Хронология ключевых находок и вех", "blocks": [{"rows": [[{"text": "IV–III тыс. до н. э."}, {"text": "Египет"}, {"text": "Сенет и мехен в погребениях"}, {"text": "Сочетание ритуала и досуга, ранние наборы"}], [{"text": "III тыс. до н. э."}, {"text": "Месопотамия"}, {"text": "Королевская игра Ура"}, {"text": "Дорожечная игра со случайностью и стратегией"}], [{"text": "I тыс. до н. э."}, {"text": "Греция"}, {"text": "Широкое использование астрагалов"}, {"text": "Стандартизация бросков и терминов"}], [{"text": "I в. до н. э. – I в. н. э."}, {"text": "Рим"}, {"text": "Расцвет «alea», таверны и тумбы"}, {"text": "Организация мест игры, первые «правила дома»"}], [{"text": "Эпоха Хань и далее"}, {"text": "Китай"}, {"text": "Любо, пластинчатые наборы"}, {"text": "Развитие дисциплины игры и инвентаря"}]], "type": "table", "headers": [[{"text": "Дата"}, {"text": "Регион"}, {"text": "Событие/находка"}, {"text": "Значение для истории игры"}]]}, {"text": "Точные датировки многих находок уточняются; важнее тенденции: от жребия и костей — к правилам, от уличной стихии — к организованным пространствам.", "type": "attention"}]}, {"title": "Вывод: как древний мир подготовил появление казино", "blocks": [{"html": "<p>Древний мир заложил три кита будущих казино: <strong>случайность</strong> как двигатель эмоций, <strong>ставку</strong> как меру риска и <strong>правило</strong> как общественный договор. В Египте и Месопотамии оформились первые наборы и доски, в Индии и Китае — мораль и дисциплина игры, в Греции и Риме — места и процедуры, обеспечивающие повторяемость опыта. От сочетания этих элементов — один шаг к идее учреждения, где игра происходит постоянно, под надзором хозяина и с общепринятыми нормами.</p><p>Понимание истоков помогает увидеть, что современные практики прозрачности, ответственности и честности — не дань моде, а ответ на старые вызовы. Человек всегда играл и, вероятно, будет играть — вопрос лишь в том, какие правила он выбирает и какое место отводит случаю в своей жизни.</p>", "type": "raw"}]}], "description": "От жребиев Месопотамии до костей в Риме: как рождались азартные игры и прообразы казино в древнем мире. Узнайте, во что играли в Египте, Китае и Греции."}
Backup Content
{"intro": "<p>Азартные игры уходят корнями в глубокую древность. Они всегда пользовались популярностью среди различных слоев населения и пережили несколько этапов развития. В одно время такие развлечения были доступны только верхушке общества и аристократии, в другое же они распространялись на людей с низким уровнем благосостояния и даже становились частью культуры. Сегодня погрузиться в мир азарта может любой желающий. Даже если законодательство страны запрещает деятельность наземных заведений, в интернете всегда есть доступ к играм.</p>", "title": "Азартные игры в древнем мире: Египет, Китай, Рим и Греция", "content": [{"title": "Древний Египет", "blocks": [{"html": "<p>При упоминании этого государства первыми ассоциациями, возникающими в голове, становятся фараоны и пирамиды. Но искушенные любители казино знают, что именно здесь появились первые развлечения. Причем их возникновение тесно связывают с деятельностью богов. Так, согласно одному из древнеегипетских мифов, азартные игры были дарованы народу покровителем магии, мудрости и знаний Тотом. Даже 365-дневный календарь, используемый человечеством тысячелетиями, появился, когда он бросал кубик.</p>", "type": "raw"}, {"type": "image", "image_id": "35619"}, {"html": "<p>Но мифы мифами, а другое дело — факты. За последние 100 лет ученые нашли много доказательств того, что азартные развлечения были широко распространены в Древнем Египте. Наиболее популярными среди местного населения считаются Тьяу, Сенет и Мехен. И хотя точные правила этих дисциплин не сохранились, по обнаруженным фрагментам их атрибутики специалисты говорят о них почти с полной уверенностью.</p><p>Тьяу считается прародителем современных шахмат. В него играли различными фигурами из дерева, камня и слоновой кости, которые передвигали по разделенному на 20 квадратов полю.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Размеры доски были очень компактными. В длину и ширину она достигала не более 20 сантиметров. Поэтому многие египтяне носили ее с собой.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Сенет имеет много общего с шашками. По сравнению с Тьяу здесь использовалась доска из 30 клеток, но располагались они в 3 ряда по 10 секторов. Фигурки, применяемые для игры, скорее всего, ходили одинаково.</p><p>Мехен больше была похож на рулетку. В основе правил игры лежал специальный диск с выемками, в которые попадал шарик. Каждая из них была отмечена определенным символом. Правда, механизм колеса не предполагал вращения. Случайность результатов обеспечивалась только хаотичной траекторией движения шарика. Предположительно, каждый участник по очереди делал ход и получал количество очков, соответствующее выпавшей ячейке.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Древний Китай", "blocks": [{"html": "<p>В Азию азартные игры пришли немного позже. Первые упоминания о них датированы 2300 годом до нашей эры и были связаны с императорами династии Ся. Если в Египте были распространены дисциплины, схожие с шахматами, то тут их место заняли карточные развлечения. Старейшая игральная колода была обнаружена археологами именно в Китае. По оценкам ученых ей более 4 тысяч лет.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Изначально люди обозначали карты различными цифрами и иероглифами. Привычные нам сегодня картинки были добавлены в набор персами.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Наибольшим вкладом в индустрию азартных игр со стороны китайцев считается Маджонг. Причем есть две популярные теории его происхождения:</p><ul><li>По главной версии, он был разработан великим мыслителем Конфуцием во время его многолетних скитаний по просторам Азии.</li><li>Вторая теория приписывает появление Маджонга моряку Цзе, который изменил правила схожей дисциплины Мацзян.</li></ul><p>Суть игры состоит в том, чтобы находить фишки или карты с одинаковыми изображениями по краям многоярусной фигуры и убирать их.</p><p>Второе великое достижение Древнего Китая в области азартных игр — Кено. Согласно историческим документам, эту лотерею впервые ввел император Чун Люн, чтобы во II столетии до нашей эры спасти государство от поражения в войне. Небольшой процент с каждого проданного билета шел в казну. Развлечение настолько понравилось населению, что собранных с него денег хватило не только на многолетнее содержание армии, но и на строительство Великой Китайской стены.</p><p>Кено стало одной из первых общедоступных азартных игр, и именно это принесло ему ошеломительный успех. Благодаря небольшой стоимости билета его мог себе позволить почти каждый.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Древняя Греция", "blocks": [{"html": "<p>Мифология данного государства тесно связано с развлечениями. Именно здесь были придуманы Олимпийские игры, а также начали появляться прототипы современных казино. Согласно легендам, весь древний мир был разделен между Посейдоном, Зевсом и Аидом путем жребия. В результате первый стал богом океана, второй — неба, а третий — ада. Во многом с этим связана популярность костей среди греков.</p>", "type": "raw"}, {"text": "Кубики были не только атрибутом античных азартных игр, но и способом решения любых споров.", "type": "attention"}, {"html": "<p>Если два человека не могли прийти к общему мнению по какой-то проблеме, они бросали кости, и результат определял исход спора. Причем его никто не опровергал, так как считалось, что здесь все зависит не от «слепой» удачи, а от воли богов и судьбы.</p><p>После проведения Олимпийских игр в стране начали появляться первые тотализаторы. Букмекеры Древней Греции принимали ставки на спортсменов от всех желающих испытать фортуну. Позже в крупных городах стали возникать целые заведения, предлагающие более широкое разнообразие развлечений.</p>", "type": "raw"}]}, {"title": "Древний Рим", "blocks": [{"html": "<p>Поскольку эта страна позаимствовала греческую культуру, азартные игры в ней также были довольно популярны. Причем увлечение ими добралось до самых верхних слоев общества. Известно, что сам император Август не упускал ни одной возможности испытать удачу. Что было популярно в Древнем Риме.</p>", "type": "raw"}, {"rows": [[{"text": "Кости"}, {"text": "По аналогии с Грецией наиболее распространенными считались дисциплины, связанные с кубиками. Но здесь все зашло дальше. В больших городах даже устраивались целые соревнования с участием сотен людей."}], [{"text": "Орел и решка"}, {"text": "Классическое развлечение с подбрасыванием монетки. Но если сегодня оно почти всегда используется для разрешения споров, то тысячи лет назад люди ставили на кон деньги. Римляне называли эту игру «Орел и голова». На одной стороне монеты была изображена парусная галера, на другой - бог Янус."}]], "type": "table", "headers": []}, {"html": "<p>Еще большее распространение получили тотализаторы. Этому способствовало регулярное проведение гладиаторских поединков. Букмекеры принимали ставки на победу бойца, длительность противостояния и даже на отрубленные конечности.</p><p>В местном праве был закон, гласящий, что гражданин, который потерял деньги в запрещенных властью играх, мог потребовать их обратно.</p><p>После завоевания германских племен Рим стал распространять там свою культуру. В результате вскоре здесь начали появляться крупные азартные заведения. Причем человек мог потерять в них не только имущество, но и свободу. Если ему нечем было платить, его продавали в рабство.</p>", "type": "raw"}, {"type": "image", "image_id": "35620"}]}, {"title": "На рубеже эпох", "blocks": [{"html": "<p>Безусловно, древний мир сделал колоссальный вклад в развитие азартных игр, однако наибольший толчок в росте их популярности произошел в 1423 году, когда в Испании и Германии начало практиковаться искусство гравирования по меди и металлу. Это значительно упростило процесс производства карт, фигур, полей, досок и другой атрибутики для подобных развлечений.</p><p>Первое казино, приближенное к современному виду, появилось в Париже в 1765 году. Распоряжение о его открытии отдал самолично кардинал Джулио Мазарини, чтобы пополнить разоренную казну. Тогда же широкое распространение получила рулетка, которая вскоре пересекла океан вместе с французскими эмигрантами.</p>", "type": "raw"}]}], "description": "Как развивались азартные игры в странах древнего мира,что было популярно в крупнейших государствах, и где появилось первое казино. Краткий экскурс в историю."}